Android 动画基础知识


1.最基本的动画效果:view animation,

http://blog.youkuaiyun.com/xipiaoyouzi/article/details/7937258

http://songfantasy.iteye.com/blog/1258980

http://www.linuxgraphics.cn/animation/android_tween_animation.html


http://www.eoeandroid.com/thread-564-1-1.html

http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=775&reltid=564&pre_thread_id=0&pre_pos=3&ext=


2.好多例子哦

http://gundumw100.iteye.com/category/156622


3.官方文档

http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#Property

http://developer.android.com/reference/android/view/animation/AnimationSet.html


4.对android的动画写的很详细: 属性动画

http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3305698.html

http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html

http://blog.youkuaiyun.com/tu_bingbing/article/details/8917992 

 

这两篇写的很细致

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/developer/2013/0312/1005.html

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/developer/2013/0312/1006.html
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/developer/2013/0312/1007.html

在上面的连接中提到了ViewGroup类型的动画:

对于ViewGroups对象布局变化的动画

属性动画系统给ViewGroup对象的动画变化提供了与View对象一样容易动画处理方法。

使用LayoutTransition类在ViewGroup内部处理布局变化的动画。当调用一个View对象的setVisibility()方法,或者设置该View的GONE常量,或者把该View对象添加到ViewGroup中(或者从ViewGroup中删除)时,在ViewGroup内部的View对象就能够实现时隐时现的动画效果。当在ViewGroup对象中添加或删除View对象时,其中的其他View对象也能够动画移动到新的位置。在LayoutTransition对象内通过调用setAnimator()方法,并且在传递给该方法的Animator对象参数中带有下列LayoutTransition常量之一,就能够定义该常量所代表的动画:

1.  APPEARING---一个标记,它指示要在容器中正在显示的项目上运行动画;

2.  CHANGE APPEARING---一个标记,它指示在容器中由于新项目的出现而导致其他项目变化所要运行的动画;

3.  DISAPPEARING---一个标记,它指示一个从容器中消失的项目所要运行的动画;

4.  CHANGE_DISAPPEARING---一个标记,它指示由于一个项目要从容器中消失而导致其他项目的变化,所要运行的动画。

能够给这四种事件类型定义自定义动画,以便定制自己的布局过渡效果,也可以告诉动画系统只使用默认的动画效果。

参考链接:

Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition

http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3305973.html


 在ViewGroup的源代码中有下面的方法:
  /**
     * Sets the layout animation controller used to animate the group's
     * children after the first layout.
     *
     * @param controller the animation controller
     */
    public void setLayoutAnimation(LayoutAnimationController controller) {
        mLayoutAnimationController = controller;
        if (mLayoutAnimationController != null) {
            mGroupFlags |= FLAG_RUN_ANIMATION;
        }
    }

  /**
     * Specifies the animation listener to which layout animation events must
     * be sent. Only
     * {@link android.view.animation.Animation.AnimationListener#onAnimationStart(Animation)}
     * and
     * {@link android.view.animation.Animation.AnimationListener#onAnimationEnd(Animation)}
     * are invoked.
     *
     * @param animationListener the layout animation listener
     */
    public void setLayoutAnimationListener(Animation.AnimationListener animationListener) {
        mAnimationListener = animationListener;
    }

偶然发现下面这个方法,似乎看过,但是不熟悉。

/**
     * Sets the LayoutTransition object for this ViewGroup. If the LayoutTransition object is
     * not null, changes in layout which occur because of children being added to or removed from
     * the ViewGroup will be animated according to the animations defined in that LayoutTransition
     * object. By default, the transition object is null (so layout changes are not animated).
     *
     * <p>Replacing a non-null transition will cause that previous transition to be
     * canceled, if it is currently running, to restore this container to
     * its correct post-transition state.</p>
     *
     * @param transition The LayoutTransition object that will animated changes in layout. A value
     * of <code>null</code> means no transition will run on layout changes.
     * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_animateLayoutChanges
     */
    public void setLayoutTransition(LayoutTransition transition) {
        if (mTransition != null) {
            LayoutTransition previousTransition = mTransition;
            previousTransition.cancel();
            previousTransition.removeTransitionListener(mLayoutTransitionListener);
        }
        mTransition = transition;
        if (mTransition != null) {
            mTransition.addTransitionListener(mLayoutTransitionListener);
        }
    }




内容概要:本文针对火电厂参与直购交易挤占风电上网空间的问题,提出了一种风火打捆参与大用户直购交易的新模式。通过分析可再生能源配额机制下的双边博弈关系,建立了基于动态非合作博弈理论的博弈模型,以直购电价和直购电量为决策变量,实现双方收益均衡最大化。论文论证了纳什均衡的存在性,并提出了基于纳什谈判法的风-火利益分配方法。算例结果表明,该模式能够增加各方收益、促进风电消纳并提高电网灵活性。文中详细介绍了模型构建、成本计算和博弈均衡的实现过程,并通过Python代码复现了模型,包括参数定义、收益函数、纳什均衡求解、利益分配及可视化分析等功能。 适合人群:电力系统研究人员、能源政策制定者、从事电力市场交易的工程师和分析师。 使用场景及目标:①帮助理解风火打捆参与大用户直购交易的博弈机制;②为电力市场设计提供理论依据和技术支持;③评估不同政策(如可再生能源配额)对电力市场的影响;④通过代码实现和可视化工具辅助教学和研究。 其他说明:该研究不仅提供了理论分析,还通过详细的代码实现和算例验证了模型的有效性,为实际应用提供了参考。此外,论文还探讨了不同场景下的敏感性分析,如证书价格、风电比例等对市场结果的影响,进一步丰富了研究内容。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d37d4dbee12c A:计算机视觉,作为人工智能领域的关键分支,致力于赋予计算机系统 “看懂” 世界的能力,从图像、视频等视觉数据中提取有用信息并据此决策。 其发展历程颇为漫长。早期图像处理技术为其奠基,后续逐步探索三维信息提取,与人工智能结合,又经历数学理论深化、机器学习兴起,直至当下深度学习引领浪潮。如今,图像生成和合成技术不断发展,让计算机视觉更深入人们的日常生活。 计算机视觉综合了图像处理、机器学习、模式识别和深度学习等技术。深度学习兴起后,卷积神经网络成为核心工具,能自动提炼复杂图像特征。它的工作流程,首先是图像获取,用相机等设备捕获视觉信息并数字化;接着进行预处理,通过滤波、去噪等操作提升图像质量;然后进入关键的特征提取和描述环节,提炼图像关键信息;之后利用这些信息训练模型,学习视觉模式和规律;最终用于模式识别、分类、对象检测等实际应用。 在实际应用中,计算机视觉用途极为广泛。在安防领域,能进行人脸识别、目标跟踪,保障公共安全;在自动驾驶领域,帮助车辆识别道路、行人、交通标志,实现安全行驶;在医疗领域,辅助医生分析医学影像,进行疾病诊断;在工业领域,用于产品质量检测、机器人操作引导等。 不过,计算机视觉发展也面临挑战。比如图像生成技术带来深度伪造风险,虚假图像和视频可能误导大众、扰乱秩序。为此,各界积极研究检测技术,以应对这一问题。随着技术持续进步,计算机视觉有望在更多领域发挥更大作用,进一步改变人们的生活和工作方式 。
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