<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[solomon的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; solomon1]]></copyright><item><title><![CDATA[ARMv8的学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/40615529</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/40615529</guid><author>solomon1</author><pubDate>Wed, 31 May 2017 08:40:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[armv8  arm64]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在QEMU上运行vxworks]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/40398543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/40398543</guid><author>solomon1</author><pubDate>Thu, 23 Oct 2014 15:41:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. QEMU的编译
git clone git://git.qemu.org/qemu.git qemu
cd qemu
./configure --target-list=arm-softmmu
make


2.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编译gcc  4.9.1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/39995377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/39995377</guid><author>solomon1</author><pubDate>Sat, 11 Oct 2014 15:59:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 获取源代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ui thread]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/39672337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/39672337</guid><author>solomon1</author><pubDate>Mon, 29 Sep 2014 16:52:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                                            @Override
                                            public void run() {
                     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spring4与log4j2的集成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/30033585</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/30033585</guid><author>solomon1</author><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 10:40:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 在pom.xml加入log4j2的依赖
2. 引入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四种嵌入式实时操作系统VxWorks/pSOS/vRTX/uCOS-II大比拼]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/4267101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/4267101</guid><author>solomon1</author><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 21:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介： VxWorks 是美国 Wind River System 公司推出的一个实时操作系统。配套调测工具Tornado；   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                        ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC中对象、句柄、ID之间的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2027158</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2027158</guid><author>solomon1</author><pubDate>Sat, 05 Jan 2008 21:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MFC中对象、句柄、ID之间的区别MFC中的所有对象也就是C++中的对象，为什么有个窗口对象还要窗口句柄呢？还有什么线程句柄，甚至还有控件ID和进程ID呢？下面一一道来：MFC中的对象，比如应用程序对象，视图对象等，是对象就会占用内存空间，我们就可以用指针指向此对象进行访问，但windows还提供了句柄访问，初看好像有点多余，实则不然。如果我们一个进程想访问另一个进程，根据对象指针访问就不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CWinApp、CFrame、CDocument和CView之间的互访]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2023861</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2023861</guid><author>solomon1</author><pubDate>Thu, 03 Jan 2008 21:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                          CWinApp、CFrame、CDocument和CView之间的互访在MFC编程时，经常会用到document/view结构，这涉及到四个主要类CWinApp、CFrame、CDocument和CView。他们 之间经常需要通信，我们一般都是在一个类里调用另一个类的函数或者发消息。进行以上两个操作都需要知道另一个类的对象才行，对于初学者经常不知]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转帖] Windows2000下用户模式的内存扫描 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2006757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2006757</guid><author>solomon1</author><pubDate>Mon, 31 Dec 2007 18:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows2000下用户模式的内存扫描[转帖] Sprite简述： 本文简要介绍了在Windows2000下实现内存扫描的基本理论和实现的办法。内存扫描是一项重要的技术，有相当广泛的应用范围：如病毒扫描、游戏修改 等。Windows2000是一个完全保护的系统，且具有两种工作模式，即用户态和核心态（User Model and Kernel Model）。内存扫描也可分为用户态的内存扫描与核心]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转载] 经典 教你如何通过路由器来控制上网]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2005484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2005484</guid><author>solomon1</author><pubDate>Sun, 30 Dec 2007 22:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    [转载] 经典 教你如何通过路由器来控制上网            现在很多家庭用户都通过电信的ADSL或其他公司提供的类似类型的宽带上网。由于宽带的费用并低廉，而对于大多数没有大量数据下载的家庭用户来说，一户人或一台电脑独占一条ADSL有点浪费资源的感觉。于是现在很多人都用共享一条宽带上网。　 　　这种共]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[也谈MFC与设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2005156</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/solomon1/article/details/2005156</guid><author>solomon1</author><pubDate>Sun, 30 Dec 2007 18:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ MFC与设计模式本文主要讨论三个设计模式在MFC中的应用。 这三个设计模式分别为:单件、桥和观察者模式。一。创建型：单件模式(Singleton)    任何MFC应用程序首先创建一个应用程序对象（一个继承自CWinApp类的类的对象），一个MFC程序实例只能有一个应用程序对象。只能创建一个对象的机制由CWinApp来保证。在CWinApp的构造函数中有如下语句：    AS]]></description><category></category></item></channel></rss>