菜鸟学android——程序优化:需要释放的资源

本文探讨了在程序开发中及时释放资源的重要性,包括图像、Handler、Animation、对象、handler、cursor、camera、stream等的正确管理方式,以优化程序性能并节省内存。此外,文章还提出了循环内避免使用局部变量、使用更具体类型而非泛型类型等建议,以提升代码质量和效率。

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及时释放不需要的资源,对于优化程序、节省内存是很有必要的。下面是我目前了解的需要释放的资源:

1、图像:

bmp.recycle();
bmp = null;

2、Handler:

当使用handler.post(Runnable)方法时,一般都会在关闭时调用:

handler.removeCallbacks(Runnalbe)

3、Animation:

为了加强用户体验,我们经常使用动画,在动画结束后,及时清理是个好习惯:

animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {

			@Override
			public void onAnimationStart(Animation animation) {

			}

			@Override
			public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

			}

			@Override
			public void onAnimationEnd(Animation animation) {
				view.clearAnimation();
			}
		});
4、对象:

这个不知道有没有用,不过我还是习惯用完后,令

object=null


5、handler、cursor、camera、stream等对象的释放

6、List对象能clear()的尽量不要重新创建

7、可以定义子类型的就不要定义父类型(会降低可扩展性);

 比如:Map<T, T> map = new HashMap<T, T>() 
    可以改写为: HashMap<T, T> map = new HashMap<T, T>() 

8、循环内尽量不要使用局部变量

暂时想不到了,想到了再加吧。

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