56、智能手机应用作为主动学习工具的开发及中学生学习过程

智能手机应用作为主动学习工具的开发及中学生学习过程

1 引言

随着智能技术的出现,泛在学习(u - learning)变得更加实用,相关研究成果不断涌现。智能手机已成为人们日常生活中不可或缺的一部分,智能设备应用呈几何级增长,教育领域也不例外。同时,主动学习技术长期以来备受关注,移动设备被视为泛在学习的良好主动学习工具,例如点击器响应系统。

在韩国,自2000年实施英才教育促进法以来,大学开始开展英才教育,计算机科学是英才学生的学科之一。但常规的大学生学习过程并不适合有时间限制的英才青少年研究学习,特别是移动编程对于大学生来说也难以快速掌握。幸运的是,2011年麻省理工学院(MIT)发布了名为App Inventor的新软件试用版,它允许没有编程经验的人通过网页和Java界面开发安卓应用。

本文聚焦于使用App Inventor开发泛在学习工具,包括学生和教师的交互式工具,并介绍了无编程经验的中学生开发智能手机应用的学习过程。

2 背景

2.1 主动学习工具

主动学习旨在帮助学习者在课堂上更积极地参与学习,提高学习动力,同时也有助于教师提升教学效果。为了促进主动学习,人们开发了多种技术,这些技术可分为六类:
1. 个人练习
2. 问答环节
3. 即时反馈
4. 批判性思维
5. 分享与配对
6. 合作学习

例如,问答技术中,教师可以准备一个鱼缸,让学生将问题写在卡片上放入鱼缸,然后通过抽取卡片回答问题给予学生即时反馈;或者教师准备测验,学生举手立即回答。研究表明,采用主动学习技术的课堂中学生成绩更高,教师的学生评分也更高。

【评估多目标跟踪方法】9个高度敏捷目标在编队中的轨迹和测量研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“评估多目标跟踪方法”,重点研究9个高度敏捷目标在编队飞行中的轨迹生成与测量过程,并提供完整的Matlab代码实现。文中详细模拟了目标的动态行为、运动约束及编队结构,通过仿真获取目标的状态信息与观测数据,用于验证和比较不同多目标跟踪算法的性能。研究内容涵盖轨迹建模、噪声处理、传感器测量模拟以及数据可视化等关键技术环节,旨在为雷达、无人机编队、自动驾驶等领域的多目标跟踪系统提供可复现的测试基准。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事控制工程、自动化、航空航天、智能交通或人工智能等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于多目标跟踪算法(如卡尔曼滤波、粒子滤波、GM-CPHD等)的性能评估与对比实验;②作为无人机编队、空中交通监控等应用场景下的轨迹仿真与传感器数据分析的教学与研究平台;③支持对高度机动目标在复杂编队下的可观测性与跟踪精度进行深入分析。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注轨迹生成逻辑与测量模型构建部分,可通过修改目标数量、运动参数或噪声水平来拓展实验场景,进一步提升对多目标跟踪系统设计与评估的理解。
本软件实现了一种基于时域有限差分法结合时间反转算法的微波成像技术,旨在应用于乳腺癌的早期筛查。其核心流程分为三个主要步骤:数据采集、信号处理与三维可视化。 首先,用户需分别执行“WithTumor.m”与“WithoutTumor.m”两个脚本。这两个程序将在模拟生成的三维生物组织环境中进行电磁仿真,分别采集包含肿瘤模型与不包含肿瘤模型的场景下的原始场数据。所获取的数据将自动存储为“withtumor.mat”与“withouttumor.mat”两个数据文件。 随后,运行主算法脚本“TR.m”。该程序将加载上述两组数据,并实施时间反转算法。算法的具体过程是:提取两组仿真信号之间的差异成分,通过一组专门设计的数字滤波器对差异信号进行增强与净化处理,随后在数值模拟的同一组织环境中进行时间反向的电磁波传播计算。 在算法迭代计算过程中,系统会按预设的周期(每n次迭代)自动生成并显示三维模拟空间内特定二维切面的电场强度分布图。通过对比观察这些动态更新的二维场分布图像,用户有望直观地识别出由肿瘤组织引起的异常电磁散射特征,从而实现病灶的视觉定位。 关于软件的具体配置要求、参数设置方法以及更深入的技术细节,请参阅软件包内附的说明文档。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值