40、基于扩展现实的失用症评估与眼科技能训练研究

基于扩展现实的失用症评估与眼科技能训练研究

一、基于扩展现实的失用症评估研究
  1. 研究背景与相关工作
    • 扩展现实(XR)技术在医疗领域的应用逐渐增多,但在搜索“扩展现实”和“失用症”相关内容时,在主要数据库中相关结果较少。扩大搜索范围到所有神经运动障碍或使用更陈旧的术语(如“虚拟”和“增强现实”)虽能得到更多结果,但不一定能提供有用的背景信息或与本研究重点相符。
    • 现有文献主要聚焦于神经系统疾病(尤其是中风)后的康复。上肢研究比下肢研究更广泛和多样,这部分是因为手在日常生活和独立性方面的重要性。XR已被证明可增加中风后护理的治疗时间,且不会增加治疗师的额外工作量。沉浸式虚拟环境也被用于通过脑电图研究肢体失用症,增强现实则用于研究工具使用中的失用症。一些试点研究表明虚拟现实可辅助口面部、观念运动和结构性失用症患者的康复,但需要进一步验证和测试。此前没有研究聚焦于在失用症背景下对通过Vive手部追踪系统检测到的轨迹进行研究和评估。
  2. 材料与方法
    • 硬件平台
      • 初步系统研究使用的平台基于高性能图形工作站,该工作站能够支持HTC Vive(一款由Valve与HTC合作生产的有线VR设备)。商业套件包括一个头戴式显示器(HMD)、两个控制器和两个基站。基站使用“灯塔”技术追踪用户在物理空间中的位置和运动,并在虚拟世界中复制这些动作。基站在物理空间中生成红外网格,与HMD和控制器上的70个传感器相互作用,使用户能够在5米×5米的区域内自由
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