基于无触摸动作交互的自闭症儿童治疗研究
1. 研究背景与变量定义
在评估基于游戏的治疗方法的适用性时,研究中定义的变量、子变量和信号与合作的治疗中心的实践保持一致。部分信号是所有儿童共有的,而有些特定信号,如生殖器摆弄、磨牙、原地跑步、摇晃以及用手捂嘴等,则是自闭症儿童特有的,且这些行为与正常儿童的常规行为含义不同。
2. 研究工具 - 游戏选择
研究采用了五款基于动作的无触摸迷你游戏,这些游戏可在 Xbox 360 Kinect 上商业获取。Kinect 是一种动作感应技术,能感应身体动作并识别单个玩家。其中四款游戏来自“Kinect Sports”包,一款来自“Rabbids Alive and Kicking”包。
游戏选择是在分析了超过 150 种娱乐产品后进行的,选择标准如下:
1. 任务简单性 :所有游戏仅包含一条游戏规则,让儿童能将注意力和情感集中在游戏上,而非理解复杂的规则。
2. 时长较短 :游戏会话能在几分钟内完成,利于自闭症儿童集中注意力,并控制身体疲劳程度。
3. 难度排序 :游戏在运动和认知技能方面可定义难度顺序,让儿童逐步参与更具挑战性的体验。
4. 平衡多样性 :游戏内容和设计特征应具有异质性,避免儿童感到无聊,但差异不宜过大,以降低引发焦虑的风险。
从游戏设计角度,这些游戏可根据以下特征分类:
| 游戏 | 资源 | 玩家代表 | 任务类型 |
| — | — | — | — |
| G1 | 生
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
69

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



