11 idea开发工具:字体、快捷键、 其他操作
1.快捷键

2.建二级包的时候要从src开始右键建立,com.songsi.speedkey会自动和com.songsi.helloworld在同一级别
3.常用操作
①删除类文件 选中,右键,Delete
②修改类名称 右键,refactor,rename
③修改模块 改名同理
④导入模块
方法一(关联导入) file→new→module fromexistingresourc→找黑点
方法二 新建newmodule 将其src下文件复制过来
⑤删除模块 remove只是从project界面抹掉,真正删除去文件夹中删除操作
⑥打开工程 file→open→找黑点
12 阶段总结
13 基础语法:注释
1.程序中对代码进行解释说明的文字,方便自己和他人查看以便理解程序。
2.单行注释 //
3.多行注释 /* */
4.文档注释(可以提取到一个程序说明文档中去) /** */

5.注释不影响程序执行
6. 快捷键注释

14 基础语法:字面量
1.字面量就是告诉程序员:数据在程序中的书写格式(e.g A在程序中怎么写?)
2.常用数据

3.System.out.println(' '); //空字符
4.特殊字符
①\n 代表换行。需要注意的是System.out.println('\n');中 ln已经代表换一行,因此该命令实际会换两行
②\t 代表一个tab
5.布尔值 System.out.println(true);
15 基础语法:变量
1.什么是变量?用来储存一个数据的内存区域,可以理解成盒子,且里边存储的数据可以变化,类比微信钱包。
2.变量定义的格式?数据类型 变量名称=初始值;
①数据类型:强制限制盒子中存储的数据形式。例如int(整数类型)、double(小数类型)。
②变量名称:首字母建议小写且有意义。
③初始值:存储的初始数据。(类比微信钱包中最开始有6元)
④等号“=”是赋值的意思 double money = 6.0;
16 基础语法:变量的注意事项
1.变量必须先声明再使用
int a = 23;
System.out.println(a);
2.变量声明后,不能存储其它类型的数据,上述a的数据类型为int整数若后续出现a = 1.5; (小数double)将会报错。
3.变量的有效范围从定义开始到“}”结束,并且在同一个范围内部不能定义两个同名变量
4.变量在定义时可以没有初始值,但在使用时必须有初始值
17 基础语法:变量原理、ASCII、二进制
1. 二进制
只有0,1,逢2进1
0→0 1→1 2→10 3→11 4→100
2.十进制转二进制:除二取余

3.计算机中数据的最小单位:字节。
8个二进制位为一组用于保存数据,称之为一个字节(byte,简称b);每个二进制位称为一位(bit简称b),1byte=8hit,简写为1B=8b
4.字符在计算机中如何储存?ASCII编码表,即美国信息交换标准编码
5.记一下

6.图片数据图片由无数个像素点组成,储存像素点颜色数据
18 进制转换、八进制、十六进制
1.二进制转十进制


2. 八进制、十六进制
二进制转八进制:由后向前每三位看做一组,8421法转换为八进制

二进制转十六进制:几乎同理,每四位二进制作为一个单元,8421法,最小数是0,最大数是15,共十六个数字,依次用0~9ABCDEF
3.


19 基础语法:数据类型
1. 数据类型的分类
①引用数据类型(除基本数据类型之外的,如String)
②基本数据类型

注意此处byte的范围-128~127,若写成byte number2 = 129;是会报错的。
2. 长整型long
long lg = 132565565665;
//随便选一个整数默认是int类型,132565565665虽然没有超过long的范围,但是超过了本身int类型的范围
//如果希望随便写一个正熟悉面量当成long类型,需要在后边加L/l
long lg2 = 132565565665L;
3. 浮点数float(单精度)
float score = 98.5;
//随便写一个小数自变量默认是double类型,如果想默认随便写一个是float类型,需要在后边加F/f
float score2 = 98.5F;
4. 引用数据类型string
String name = "美好时光";
System.out.println(name);
5. char用法(一般只能容纳一个字节)
char ch = 'a';
char ch1 = '中';
20 基础语法:关键字、标识符
1.关键字:Java自己保留的一些单词,作为特殊功能,例如public、class、byte、short、int、long、double…不能用来作为类名或者变量名称,否则会报错

2.标识符:有一些字符、符号组合起来的名称,用于给类,方法,变量等起名字的规矩。
3.标识符的要求:

4.命名指导规范

21 阶段总结:基础语法
Java编程基础:11idea开发工具使用与基础语法详解

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