HelloWorld--JAVA程序

本文通过Java编程语言,创建了一个动物类行为模拟系统。系统包括狗、猫和青蛙三种动物的行为模拟,具体实现了这些动物作为哺乳动物和肉食动物的属性判断、不同情绪状态下的打招呼方式及其它特征。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class HelloWorld
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Dog animal1 = new Dog();
        Cat animal2 = new Cat();
        Frog animal3 = new Frog();
       
        if(animal1.isMammal())
           System.out.println("狗是哺乳动物");
        else
           System.out.println("狗不是哺乳动物");
       

        if(animal1.isCarnivorous())
           System.out.println("狗是肉食动物");
        else
           System.out.println("狗不是肉食动物");

        System.out.println("狗通常的情况下,和人打招呼的方式为:" +animal1.sayHello());
        System.out.println("狗被抚摸情绪好的时候,打招呼的方式是: " +animal1.sayHello(Animal.COMFORTED));
        System.out.println("狗烦躁的时候,会: " +animal1.sayHello(Animal.SCARED));
        System.out.println("狗有" +animal1.getNumberOfLegs()+"条腿");

        System.out.println();
        if(animal2.isMammal())
           System.out.println("猫是哺乳动物");
        else
           System.out.println("猫不是哺乳动物");
       

        if(animal2.isCarnivorous())
           System.out.println("猫是肉食动物");
        else
           System.out.println("猫不是肉食动物");
       
        System.out.println("猫通常的情况下,和人打招呼的方式为: " +animal2.sayHello());
        System.out.println("猫情绪好的时候会: " +animal2.sayHello(Animal.COMFORTED));
        System.out.println("猫烦躁的时候会:" +animal2.sayHello(Animal.SCARED));
        System.out.println("猫有" +animal2.getNumberOfLegs()+"条腿");

        System.out.println();
        if(animal3.isMammal())
           System.out.println("青蛙是哺乳动物");
        else
           System.out.println("青蛙不是哺乳动物");
       
        if(animal3.isCarnivorous())
           System.out.println("青蛙是肉食动物");
        else
           System.out.println("青蛙不是肉食动物");

        System.out.println("青蛙通常的情况下,打招呼的方式为:" +animal3.sayHello());
        System.out.println("青蛙情绪好的时候会: " +animal3.sayHello(Animal.COMFORTED));
        System.out.println("青蛙受到惊吓是会:" +animal3.sayHello(Animal.SCARED));

        if(animal3.getLaysEggs())
           System.out.println("青蛙产卵");
        else
           System.out.println("青蛙不产卵");

        if(animal3.getGillFlag())
           System.out.println("青蛙有鳃");
        else
           System.out.println("青蛙没有鳃");
       
        System.out.println("青蛙有" +animal3.getNumberOfLegs()+"条腿");
   }
}


abstract class Animal
{
    // 下面的两个属性被声明为 public 类型的,而且是静态的

    public static final int SCARED = 1;//情绪好
    public static final int COMFORTED = 2;//情绪不好,烦躁

    //下面的属性被声明为保护类型的,允许在子类中访问
    protected boolean mammal = true; //是否哺乳动物属性
    protected boolean carnivorous = true; //是否食肉动物属性
    protected int mood = COMFORTED;//情绪属性

    public boolean isMammal() //判断是否哺乳动物
    {
        return(mammal);
    }

    public boolean isCarnivorous() //判断是否食肉动物
    {
        return(carnivorous);
    }

    abstract public String sayHello(); //打招呼的方式,该方法是抽象的,所以必须在子类中实现
    abstract public String sayHello(int moodval);

    public void setMood(int newValue) //设置情绪值
    {
        mood = newValue;
    }

    public int getMood() //返回情绪值
    {
        return(mood);
    }
}


interface LandAnimal //陆生动物接口
{
    public int getNumberOfLegs(); //返回有多少只脚
}

interface WaterAnimal //水生动物接口
{
    public boolean getGillFlag(); //返回是否有腮
    public boolean getLaysEggs(); //返回是否产卵
}

class Dog extends Animal implements LandAnimal  //狗类继承自动物类,并实现陆生动物接口
{
    // 下面的属性被声明为私有的,并初始化。
    private int numberOfLegs = 4;

    // 缺省构造函数确保属性能够正确设置
    public Dog()
    {
        mammal = true;  //是哺乳动物
        carnivorous = true;  //是食肉动物
    }

   // 重载父类的方法
   public String sayHello()
   {
      return("摇摇尾巴");
   }

   public String sayHello(int moodval)
   {
      this.setMood(moodval);
      switch (mood) {
        case SCARED:
          return("呜呜叫");
        case COMFORTED:
          return("旺旺旺叫");
       }
       return("摇摇尾巴");
   }

    // 实现 LandAnimal接口

    public int getNumberOfLegs()
    {
        return(numberOfLegs);
    }

}

class Cat extends Animal implements LandAnimal //猫类继承自动物类,并实现生活在陆地上的动物接口
{
    //声明并初始化猫的两个属性
    private int numberOfLegs = 4;
    private boolean tailFlag = true;

    // 缺省构造函数
    public Cat()
    {
        mammal = true;
        carnivorous = true;
    }

    // 重载父类的方法
    public String sayHello()
    {
       return("喵喵叫");
    }

    public String sayHello(int moodval)
    {
        this.setMood(moodval);
        switch (mood) {
            case SCARED:
                return("嘶嘶叫");//如果情绪烦躁的话,就“嘶嘶叫”
            case COMFORTED:
                return("咕噜咕噜叫"); //如果情绪好的话,发出“咕噜咕噜”声
        }
        return("喵喵叫"); //如果情绪好的话,发出“喵~”声
    }

    // 实现 LandAnimal接口
    public int getNumberOfLegs()
    {
        return(numberOfLegs);
    }

}

class Frog extends Animal implements LandAnimal, WaterAnimal
{
   
    //声明并初始化青蛙的四个属性
    private boolean gillFlag = true;
    private boolean laysEggs = true;
    private int numberOfLegs = 4;
    private boolean tailFlag = true;

    //缺省构造函数
    public Frog()
    {
        mammal = false;
        carnivorous = false;
    }
    // 重写父类的“打招呼”的方法
    public String sayHello()
    {
       return("呱呱呱");
    }   

    public String sayHello(int moodval)
    {
        this.setMood(moodval);
        switch (mood) {
            case SCARED:
                return("扑通一声跳入水中");
            case COMFORTED:
                return("呱呱呱");
        }
        return("呱呱呱");
    }

    // 实现 WaterAnimal接口

    public boolean getGillFlag()
    {
        return(gillFlag);
    }

    public boolean getLaysEggs()
    {
        return(laysEggs);
    }

    // 实现 LandAnimal接口

    public int getNumberOfLegs()
    {
        return(numberOfLegs);
    }

}
 
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