反射

UE4-(反射)反射采集 一、现在有两个反射采集形状:球体和盒体 通常将屏幕空间反射和反射捕获相结合,两者各有优缺点,结合使用是希望同个结合两者的优点来弥补缺点。 大多情况下使用球体反射采集: 效果:不管怎么移动相机位置,屏幕上都会有反射效果。 问题: 当反射采集与屏幕空间反射过渡时,反射画面中的物体位置会发生变化。 原因:当屏幕空间反射过渡到反射捕获,引擎会切换使用两者,但是屏幕空间反射的优先级始终更高。 解释:反射采集会采集一张360度的瞬时图像,用于反射效果。图像中的物体位置与屏幕空间反射出来的物体位 阅读详情
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using TestWCF_Client.MyWCFReference;
using WcfServiceLibrary1;

namespace TestWCF_Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Console.WriteLine(TestAssembly("Data", 23)); ;

            MyWCFServiceClient client = new MyWCFServiceClient();

            Console.WriteLine(client.GetData(2));

            CompositeType cType = new CompositeType()
            {
                BoolValue = true,
                StringValue = "Hello World!"

            };

            Console.WriteLine(client.GetDataUsingDataContract(cType).StringValue);
            string path = @"F:\projects\MyTest.txt"; ;

            if(File.Exists(path))
            {
                File.Delete(path);
            }

            using(FileStream fs=File.Create(path))
            {
                AddText(fs, "Hello");

                for(int i=0;i<20;i++)
                {
                    Console.WriteLine(Convert.ToChar(i).ToString()); ;
                    

                }
            }

            //open the stream and read it back
            using(FileStream fs=File.OpenRead(path))
            {
                byte[] b = new byte[1024];
                UTF8Encoding uTF8Encoding = new UTF8Encoding(true);
                while(fs.Read(b, 0, b.Length) >0)
                {
                    Console.WriteLine(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(b));

                }

            }

            Console.Read();
        }

        public static object TestAssembly(string str,int n)
        {
            string path = Environment.CurrentDirectory + @"\WcfServiceLibrary1.dll";

            Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(path);
            Type type=assembly.GetType("WcfServiceLibrary1.MyWCFService");

            object o = Activator.CreateInstance(type);
            MethodInfo method = type?.GetMethod("Get" + str);

            object result = method?.Invoke(o, new object[] { n });

            return result;



        }
        public static void AddText(FileStream fs, string text)
        {

            byte[] array = new UTF8Encoding(true).GetBytes(text); //---------------------------------------------------------

            fs.Write(array, 0, array.Length);


        }
    }
}

 

Java反射 Java的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,借助取得任何类的内部信息,可以动态地构造任意一个类的对象,并能直接操作任意对象的属性和方法。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为Java语言的反射机制。反射被视为动态语言的关键。反射主要用到java.lang.Class类和包下的一些类,是 Java 反射机制的核心包,提供了操作类及其成员(字段、方法、构造函数等)的类和接口。表示类的对象。提供了获取类的字段、方法、构造函数等方法。 阅读详情

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Bill11YAng
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