Socket

C#实现简单异步Echo服务端和客户端(实现聊天室) 服务端需要处理多个连接,所以需要创建一个存储多个连接的列表,先定义一个ClientState类,保存一个客户端的全部信息,包括Socket,读缓冲区readBuff。上篇文章中我们使用Connect,Receive和Send来进行接收数据,会阻塞,它是在单一线程完成的,不具备灵活性。注:两个地方调用了BeginReceive,一个在Connect的回调函数,一个在结束一次接收后,解析后再次调用。对应IP,端口,回调函数,state参数用于传递用户自定义的对象或数据给回调函数。 阅读详情
int port = 6000;
            string host = "127.0.0.1";

            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);   //终结点,服务器的地址和端口号

            Socket sSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            sSocket.Bind(ipe);
            sSocket.Listen(0);
            Console.WriteLine("监听已经打开,请等待");

            //receive message
            Socket serverSocket = sSocket.Accept();
            Console.WriteLine("连接已经建立");
            string recStr = "";
            byte[] recByte = new byte[4096];
            int bytes = serverSocket.Receive(recByte, recByte.Length, 0);
            recStr += Encoding.ASCII.GetString(recByte, 0, bytes);

            //send message
            Console.WriteLine("服务器端获得信息:{0}", recStr);
            string sendStr = "send to client :hello";
            byte[] sendByte = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
             
            //server服务器发送数据,以字节格式发送
            serverSocket.Send(sendByte, sendByte.Length, 0);
            serverSocket.Close();
            sSocket.Close();

客户端

 

int port = 6000;
            string host = "127.0.0.1";//服务器端ip地址

            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);

            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            clientSocket.Connect(ipe);// 客户端连接服务器

            //send message
            string sendStr = "send to server : hello,ni hao";
            byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
            clientSocket.Send(sendBytes); // 客户端发送数据// 字节格式 //Encoding.ASCII.GetByges(string str);

            //receive message
            string recStr = "";
            byte[] recBytes = new byte[4096];
            int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length, 0);
            recStr += Encoding.ASCII.GetString(recBytes, 0, bytes);
            Console.WriteLine(recStr);

            clientSocket.Close();

异步方法

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace AsyncClientSocket
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

        }
        Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        private byte[] MsgBuffer=new byte[2048];

        public void ConnectServer()
        {
            int port = 6000;
            string host = "127.0.0.1";

            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);

            //clientSocket.Connect(ip, port);

        }

        public void Connect(IPAddress ip,int port)
        {
            this.clientSocket.BeginConnect(ip, port, new AsyncCallback(ConnectCallBack), this.clientSocket);
        }

        private void ConnectCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
                handler.EndAccept(ar);

            }
            catch(SocketException ex)
            {

            }
        }

        public void Send(string data)
        {
            Send(Encoding.UTF8.GetBytes(data));

        }

        private void Send(byte[] byteData)
        {
            try
            {
                int length = byteData.Length;
                byte[] head = BitConverter.GetBytes(length);
                byte[] data = new byte[head.Length + byteData.Length];
                Array.Copy(head, data, head.Length);
                Array.Copy(byteData, 0, data, head.Length, byteData.Length);
                this.clientSocket.BeginSend(data, 0, data.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), this.clientSocket);



            }
            catch
            {

            }
        }

        private void SendCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
                handler.EndSend(ar);
            }
            catch (SocketException ex)
            { }
        }

        public void ReceiveData()
        {
            clientSocket.BeginReceive(MsgBuffer, 0, MsgBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
        }

        private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                int REnd = clientSocket.EndReceive(ar);
                if (REnd > 0)
                {
                    byte[] data = new byte[REnd];
                    Array.Copy(MsgBuffer, 0, data, 0, REnd);

                    //在此次可以对data进行按需处理

                    clientSocket.BeginReceive(MsgBuffer, 0, MsgBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
                }
                else
                {
                    dispose();
                }
            }
            catch (SocketException ex)
            { }
        }

        private void dispose()
        {
            try
            {
                this.clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                this.clientSocket.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            { }
        }

        public Hashtable DataTable = new Hashtable();

        public void DataArrival(byte[] data,string ip)
        {
            try
            {
                 if(data.Length<12)// 按需判断
                {
                    lock (DataTable)
                    {
                        if (DataTable.Contains(ip))
                        {
                            DataTable[ip]=data;

                            return;
                        }
                    }
                }
                if (data[0] != 0x1F || data[1] != 0xF1)    //标志位(按需求编写)
                {
                    if (DataTable.Contains(ip))
                    {
                        if(DataTable!=null)
                        {
                            byte[] oldData = (byte[])DataTable[ip];  //取出粘包数据
                            if (oldData[0]!=0x1F)
                            {
                                return;
                            }
                            byte[] newData = new byte[data.Length + oldData.Length];
                            Array.Copy(oldData, 0, newData, 0, oldData.Length);
                            Array.Copy(data, 0, newData, oldData.Length, data.Length);

                            lock (DataTable)
                            {
                                DataTable[ip] = null;
                            }

                            DataArrival(newData, ip);
                            return;
                        }
                    }
                    return;
                }

                int revDataLength = data[2];//         打算发送的数据长度
                int revCount = data.Length;
                if(revCount>revDataLength)     //如果接收的数据长度大于发送的数据长度,说明存在多帧数据,继续处理
                {
                    byte[] otherData = new byte[revCount - revDataLength];
                    data.CopyTo(otherData, revCount - 1);

                }
            }
            catch (Exception)
            {

                throw;
            }
        }
    }
}

 

C# Socket高并发 C#高性能大容量SOCKET并发(转) C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送 C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计 C#高性能大容量SOCKET并发... 阅读详情

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