OpenGL
seven-soft
十几年工作经验,软件破解、软件反编译、网络抓包;精通c、c++、java语言,熟悉eclipse、Microsoft Visual Studio、XCODE 开发环境,精通wince和Android开发。精通嵌入式CPU软件开发。
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开源和免费引擎
开源和免费引擎免费和开源引擎Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。 Boom - Doom代码的一部分。由TeamTN原创 2012-05-04 16:21:55 · 515 阅读 · 0 评论 -
游戏编程看书
《Advanced Animation with DirectX》这本书主要讲的是怎样用DirectX9来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。这本书起步比较的高,没有讲太多的DirectX9的基础,但是章节安排得十分合理,由简入难,是一本初学者和高手都比较适用的书。《Focus On 3D Models》说起游戏中的3d模型,这本书讲得十分透彻。也原创 2012-05-04 16:18:28 · 402 阅读 · 0 评论 -
3D变换中的四元数
在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位:i*i = j*j = k*k= -1i*j = k, j*i = -k可以把quaternion看做一个标量和一个3D向量的组合。实原创 2012-05-04 16:19:23 · 395 阅读 · 0 评论
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