今天在设计一个游戏时,想使用设计模式中的单列模式来保存游戏的地图,但是后来突然引申出一个问题:单例模式是否会被JVM回收?当内存不足时
查了一下网上的说法,比较主流的观点是单例模式会造成JVM无法回收内存的问题,但是具体是否正确还有待自己亲自测试一下
所以最终还是放弃了单例模式这种设计方案。
探讨了在设计游戏地图保存方案时考虑使用单例模式,并对其可能引起的JVM内存回收问题进行了讨论。最终决定放弃该设计方案。
今天在设计一个游戏时,想使用设计模式中的单列模式来保存游戏的地图,但是后来突然引申出一个问题:单例模式是否会被JVM回收?当内存不足时
查了一下网上的说法,比较主流的观点是单例模式会造成JVM无法回收内存的问题,但是具体是否正确还有待自己亲自测试一下
所以最终还是放弃了单例模式这种设计方案。
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