DirectX10方兴未艾 DirectX11展望分析

微软在GDC2007上透露DirectX11将着重于降低开发成本,提升与新硬件的兼容性,并增强物理效果及AI表现。此外,还将优化纹理生成性能,支持并行多核心处理器和流处理等新技术。

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2007年10月12日 01:43:00
微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。
  
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  在未来的DirectX 11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理
效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。
  
  随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。
  
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  在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势--CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。
  
  流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持。


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