20110521

本文深入讲解了Java的基本语法,包括合法变量定义、流程控制、对象传递等概念,并对比了String、StringBuffer与StringBuilder等类的区别,同时介绍了ArrayList、Vector、LinkedList的数据结构特性,以及HashMap与HashTable的使用场景。

1.java语法题

  1.java的合法变量、

     private String a;

private String a_;

private String a_0_;

// private String 2a;// illegal 违法的

private String $;

// private String a.b;//illegal 违法的

private String aa$;

private String a2$;

private String a_a$;

2.

 

public static void main(String[] args) {

int j = 0;

for (int i = 0; i < 100; i++) {

j = j++;

}

System.out.println("jj----->" + j);

}

输出   :

     jj----->0

 

3.

 

public static void main(String[] args) {

ValidVariable var = new ValidVariable();

var.setA(var);//1

System.out.println("var.a --->" + var.getA());

 

}

 

public void setA(ValidVariable var)//2 {

ValidVariable var1 = new ValidVariable();//3

var.setA("abc");//4

var1.setA("cba");//5

var = var1;//6

}

 

输出: 

 var.a --->abc

 解析:

  对象的传输是传址(实质也是传值,只不过该值为地址)

     1处把main非法里的对象var的地址传入2处

     在4处对main传进来的对象地址所对应进行赋值 a-->abc

 

     3处为新建一个变量,在5处对其变量赋值a-->cba

     6处把setA方法里的变量var 的值改为var1

注意这里的变量作用范围:

     setA中var 变量只能在setA方法中起作用,对main方法中的var变量的值不会造成影响。

 

 

 

问答题:

 1.String和StringBuffer和StringBuilder的区别

   String 表示不可更改的字符序列。

   StringBuffer 表示一个可以更改的字符序列,可对其进行增加和修改,同时它是线程安全的,支持同步

   StringBuilder基本和StringBuffer基本无异,StringBuilder是线程不安全的。

2.ArrayList,Vector和LinkedList的区别,性能有说明差别

   1.ArrayList和Vector内部实现基本无多大差异,区别是Vector的线程安全的,其内部实现采用数组存储数据,

 所以查询数据较快,但增删数据较慢,涉及数据移动的内存操作。

  而LinkedList是连接的方式存储数据,通过数据之间的前后关联保存数据,这种方式增删数据快,只需维护数据对应关系即可,但查找数据较慢,必须从链接列表的两端开始查找数据。

3.HashMap和HashTable的区别

   1.HashMap是线程不安全的HashTable是线程安全的。

   2.HashMap和HashTable父类不同

   3.HashMap与HashTable的hashCode方法实现不同

4.java中对xml的处理方式有几种,它们也说明差异

  1.Dom4j,Sax,java.xml

  Dom4j在解析xml文档时会整个文档数据加入内存,所以不适用于数据量很大的xml文档,但对xml里的数据操作会很快。

  Sax是以事件驱动的方式解析xml文档,使用处理数据量大的xml文档,但在获得xml数据上比Dom4j要慢

 

5.写一个线程安全的单实例

 public class Singleton {

     private Singleton single  =  new Singleton();

     private Singleton(){}

     public Singleton newInstance(){

           return single;

     }

}

 

 

 

 

 


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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