golang websocket 服务器

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"

	"github.com/soekchl/websocket"
)

func main() {
	fmt.Println("Start app")
	http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))
	if err := http.ListenAndServe(":7070", nil); err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe:", err)
	}
}

func Echo(ws *websocket.Conn) {
	var err error
	for {
		var reply string
		if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
			fmt.Println("Can't receive")
			break
		}
		fmt.Println("Received back from client: " + reply)
		msg := "Received:  " + reply
		fmt.Println("Sending to client: " + msg + "_server")
		if err = websocket.Message.Send(ws, msg+"_server"); err != nil {
			fmt.Println("Can't send")
			break
		}
	}
}

### 关于Golang WebSocket实现热更新 在Golang中,WebSocket的热更新主要涉及如何在不中断现有连接的情况下部署新版本的服务。这通常通过优雅重启(Graceful Restart)来完成。当服务器接收到新的二进制文件时,旧实例会继续处理现有的连接直到它们自然结束,而新实例则开始接受新的连接。 对于基于`golang.org/x/net/websocket`包的应用来说,可以通过设计合理的架构支持热更新: #### 使用Hub结构管理客户端连接 定义一个全局的Hub结构体用于管理和广播消息给所有已连接的客户端。此Hub应具备线程安全性以确保多goroutine环境下数据的一致性和完整性[^4]。 ```go type Hub struct { clients map[*Client]bool broadcast chan []byte register chan *Client unregister chan *Client mutex sync.Mutex } ``` #### 平滑迁移机制 创建一个新的Hub实例并将其注册到负载均衡器上;此时老版本仍然维持着原有的WebSocket连接,只允许新建立的连接指向最新版服务端口。一旦确认所有的活动连接都转移到新版之后,就可以安全地关闭旧版本进程[^1]。 #### 文件系统通知与自动编译工具链集成 利用诸如`fsnotify`这样的库监听源码变动事件触发即时构建流程,并结合CI/CD管道自动化整个发布过程。每当检测到代码更改后立即重新编译项目生成最新的可执行文件[^2]。 #### 双活或多活部署策略 采用双机房或容器化平台(如Kubernetes),借助其内置功能轻松实现滚动升级(Rolling Update),从而达到不停服更新的效果。这种方式下即使部分节点正在进行维护也不会影响整体系统的可用性[^3]。
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