类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现

本文探讨了QQ游戏如何实现百万人同时在线的服务器架构。通过建立完成端口服务器模型,包括登陆服务器、大厅服务器和游戏房间服务器,实现了大规模用户并发连接。登陆服务器进行负载均衡,大厅服务器提供房间列表和版本信息,而游戏房间服务器执行具体游戏逻辑。通过这样的架构设计,QQ游戏成功应对了百万级别的在线用户需求。

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  QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
  那么,在技术上,QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢?
  事实上,针对于任何单一的网络服务器程序,其可承受的同时连接数目是有理论峰值的,通过C++中对TSocket的定义类型:word,我们可以判定这个连接理论峰值是65535,也就是说,你的单个服务器程序,最多可以承受6万多的用户同时连接。但是,在实际应用中,能达到一万人的同时连接并能保证正常的数据交换已经是很不容易了,通常这个值都在2000到5000之间,据说QQ的单台服务器同时连接数目也就是在这个值这间。
  如果要实现2000到5000用户的单服务器同时在线,是不难的。在windows下,比较成熟的技术是采用IOCP--完成端口。与完成端口相关的资料在网上和优快云论坛里有很多,感兴趣的朋友可以自己搜索一下。只要运用得当,一个完成端口服务器是完全可以达到2K到5K的同时在线量的。但,5K这样的数值离百万这样的数值实在相差太大了,所以,百万人的同时在线是单台服务器肯定无法实现的。
  要实现百万人同时在线,首先要实现一个比较完善的完成端口服务器模型,这个模型要求至少可以承载2K到5K的同时在线率(当然,如果你MONEY多,你也可以只开发出最多允许100人在线的服务器)。在构建好了基本的完成端口服务器之后,就是有关服务器组的架构设计了。之所以说这是一个服务器组,是因为它绝不仅仅只是一台服务器,也绝不仅仅是只有一种类型的服务器。
  简单地说,实现百万人同时在线的服务器模型应该是:登陆服务器+大厅服务器+房间服务器。当然,也可以是其它的

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