<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Embed98]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; socx2007]]></copyright><item><title><![CDATA[基于FPGA的数字秒表的设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4662538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4662538</guid><author>socx2007</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 10:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[应用VHDL语言设计数字系统，很多设计工作可以在计算机上完成，从而缩短了系统的开发时间，提高了工作效率。本文介绍一种以FPGA为核心，以VHDL为开发工具的数字秒表，并给出源程序和仿真结果。　　1 系统设计方案　　1．1 系统总体框图　　 数字秒表主要有分频器、计数模块、功能控制模块、势能控制模块和显示输出模块组成。系统框图如图1所示。　　本次的设计仿真选用以EPlC6Q240]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于NIOS II嵌入式处理器实现LCD的控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4644437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4644437</guid><author>socx2007</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 09:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着半导体技术以及计算机软硬件技术的飞速发展，对于图像的显示的控制技术也呈现出越来越多的方式。本文介绍了一种基于NIOS II软核处理器实现对LCD-LQ057Q3DC02控制的新方法。在设计中利用FPGA的Altera的SOPC Builder定制NIOS II软核处理器及其与显示功能相关的“软” 硬件模块来协同实现显示控制的软硬件设计。利用SOPC技术，将NIOS II CPU和LCD控制器放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于NIOS II处理器的面阵CCD采集系统设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4644429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4644429</guid><author>socx2007</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 09:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[SOPC (片上可编程系统)是Altera公司提出的一种灵活、高效的SOC解决方案，能将处理器、存储器、I/O 口等系统设计需要的功能模块集成到一个PLD器件上，构建一个可编程的片上系统。本文介绍的面阵CCD采集系统，利用Altera的SOPC Builder定制的NIOS II软核处理器及与采集相关功能的“软” 硬件模块来实现信号的采集。它与目前具有同样功能的CCD采集系统相比，具有灵活、稳定、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ＤＳＰ＋ＦＰＧＡ实时信号处理系统 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4644323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4644323</guid><author>socx2007</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 08:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：简要叙述了常用的信号处理系统的类型与处理机结构，介绍了正逐步得到广泛应用的ＤＳＰ＋ＦＰＧＡ处理机结构，在此基础上提出了一种实时信号处理的线性流水阵列，并举例说明了该结构的具体实现，最后分析说明了此结构的优越性。     关键词：实时信号处理 处理机结构 线性流水阵列    实时信号处理系统要求必须具有处理大数据量的能力，以保证系统的实时性；其次对系统的体积、功耗、稳定性等也有较严格的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TMS320C61416 EMIF下双FPGA加载设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4620349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4620349</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 10:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      基于SRAM结构的FPGA容量大，可重复操作，应用相当广泛;但其结构类似于SRAM，掉电后数据丢失，因此每次上电时都需重新加载。      目前实现加载的方法通常有两种：一种是用专用Cable通过JTAG口进行数据加载，另一种是外挂与该FPGA厂商配套的PROM芯片。前者需要在PC机上运行专用的加载软件，直接下载到FPGA片内，所以掉电数据仍然会丢失，只适用于FPGA调试阶段而]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FPGA烧写问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4620195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4620195</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 10:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如说Altera FPGA，对于大部分芯片都可以同时采用2种编程方法，即AS+配置芯片方式以及JTAG方式，下载电缆都可以通用，比如ByteBlasterII；用AS+配置芯片方式，就是可以将程序下载到配置芯片中，配置芯片（如EPCS系列）就是一块EPROM，它可以在每次系统上电的时候，都自动将程序烧写到FPGA中，这样一来FPGA就用不着每次上电都重新烧写了，跟使用CPLD时是一样的。这种]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CCD尺寸详细解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4462186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4462186</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 19 Aug 2009 11:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[CCD 和 CMOS 的制造过程和电子半导体技术息息相关，不同于传统底片采用化学制程，CCD 感光原件是在晶圆上藉由加工技术蚀刻出来（见上图）。    由于 90年代初期 CCD 规格较为混乱，特别是各发展厂商希冀以不同的生产技术和切割方式，创造最佳利润，以致于部分规格在没有规范的情况下出现许多例外的发展。现今有能力量产 CCD 的公司只剩下：SONY、Philps、Kodak、Matsush]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[35mm焦距和CCD关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4461939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4461939</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 19 Aug 2009 10:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   目前数码相机的成像器件面积都小于普通的135胶卷（即35mm胶卷相机）的面积，所以其镜头焦距很短，说到其镜头焦距时常不会涉及到其实际的物理焦距，而说与其视角相当的35mm（国内的135）相机的镜头焦距，也就是说，其“镜头的视角相当于XX”。    35mm胶片的尺寸是36 x 24mm，也就是我们平时在照相机馆中看到的最为普遍的那种胶卷，由于35mm焦长的广泛使用，因此它成为了一种标尺，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络视频专业技术之分辨率和电视线的区别 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4461724</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4461724</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 19 Aug 2009 09:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们常常听到有人在问电视线和分辨率到底是怎么区别的，电视线作为对模拟视频的清晰度衡量指标，分辨率作为数字IP系统的清晰度衡量指标。二者之间有相互依赖的定向关系，以下列出作为我们在实际与客户沟通时的参考！  　　分辨率(Resolution)的概念  　　分辨率的种类包括显示分辨率、图像分辨率与像素分辨率。  　　显示分辨率指某一特定显示方式下，屏幕上最大的显示区域，以水平和垂直的像素表示。  　　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[视频基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4461476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4461476</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 19 Aug 2009 08:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[视频信号的分类和基本概念一、模拟视频信号  根据三基色原理，在视频领域利用R（红）、G（绿）、B（蓝）三色不同比例的混合来表现丰富多采的现实世界。首先，通过摄像机的光敏器件像CCD（电荷耦合器件），将光信号转换成RGB三路电信号；其次，在电视机或监视器内部也使用RGB信号分别控制三支电子枪轰击荧光屏以产生影象。这样，由于摄像机中原始信号和电视机、监视器中的最终信号都是RGB信号，因此直]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DM6437 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4438014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/4438014</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 12 Aug 2009 13:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这种方方案 根高清 关系不大 ！ DM6437 只是处理分析算法， opencv 的移植和优化 在dm6437 上已经ok]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何从算法角度作DSP作整体软件设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3807001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3807001</guid><author>socx2007</author><pubDate>Sat, 17 Jan 2009 10:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[TI公司给出了一个通用的软件编程思路。将一个基于DSP的软件分成了若干模块，每一个模块都有严格的定义，使得模块之间有明确的界线。图1是一个基于主机－目标机的软件结构图（图中主机端没有画出）。从中可以清楚地看到通用的DSP程序分为4个部分：FrameWork，ALG，Core run time Support，CMDand Status。   http:/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动侦测 源代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3445363</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3445363</guid><author>socx2007</author><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC 版]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使你的工程脱离OpenCV安装环境及lib独立编译（源代码编译）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3361904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3361904</guid><author>socx2007</author><pubDate>Mon, 24 Nov 2008 14:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[以HMMDemo为例1、将OpenCv安装目录下的cv、cvaux、otherlibs/highgui三个目录复制到你的工程目录下，再在工程目录下新建一个camera目录，将安装目录下的apps/Common目录中的两个文件复制至camera目录中。2、在集成开发环境的项目管理窗口中(FileView)新建六个文件夹，分别为highgui_src，highgui_include，cvaux_inc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectShow SDK]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3339539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3339539</guid><author>socx2007</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载DirectShow SDK的网址:dxsdk_feb2005_extras sdk 下载网址 ：http://download.microsoft.com/download/d/9/1/d91c44b9-fbac-4e8e-bee1-4a75777923ec/dxsdk_feb2005_extras.exedx90bsdk 下载址:http://download.microsoft.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用VC++实现AVI文件的合成和分解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3334488</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3334488</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 14:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写，它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式，原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境，现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放，支持256色和RLE压缩，但AVI文件并]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见的视频格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3334320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3334320</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 常见的视频格式 ASF ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写，由字面（高级流格式）意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式！由于它使用了 MPEG4 的压缩算法，所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bmp图像数据结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3333946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3333946</guid><author>socx2007</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、文件头信息块     　　0000-0001：文件标识，为字母ASCII码“BM”。     　　0002-0005：文件大小。     　　0006-0009：保留，每字节以“00”填写。     　　000A-000D：记录图像数据区的起始位置。     　　各字节的信息依次含义为：文件头信息块大小，图像描述信息块的大小，图像颜色表的大小，保留（为01）。         2、图像描述信息]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[H.264 FOR TI  ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3245719</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3245719</guid><author>socx2007</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2008 12:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[TI  --C5000  C6000  davince]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 一个移动检测 demo]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3217981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/socx2007/article/details/3217981</guid><author>socx2007</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 13:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item></channel></rss>