Thread.Join()和Thread.Sleep()

本文详细解析Java线程调度机制,着重介绍Join和Sleep方法的功能及应用场景,阐述它们在实现线程顺序执行和避免CPU资源抢占方面的作用。

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这两天一直在研究Thread的调度,把成果拿出来,大家分享一下!本来昨天想要写这篇文章的,无奈51cto的网站不过,无法写!只有推迟到今天!废话不多说!下面是成果!
    thread1.Join()//这样写是告诉大家它不是静态方法
         * 三个重载方法,基本功能相同,都是阻塞掉当前代码运行的线程,只有当thread1线程执行完毕,阻塞掉的线程才重新进入运行状态
         * ①thread1.join(),无参无返回值,如果调用该方法时,thread1终止,则返回,否则,被阻塞的线程就永远阻塞下去
         * ②thread1.join(int) 参数是超时时间(单位ms),返回bool,如果在超时时间内thread1终止,则返回true,同时被阻塞的线程进入运行状态,
         *     否则,返回false,同时被阻塞的线程和thread1都处于运行状态,并且交替执行
         * ③thread1.join(timespan)同②。
         *
         *
         *线程中设计join方法的意义(个人理解):实现了线程的顺序执行,而线程的顺序执行就有同步的意义,所以这里也可以看做线程同步的一种方式
         */
        /*thread1.Sleep(time)
           两个重载方法功能相同都是,让当前线程休眠一段时间,时间过后就唤醒,但是唤醒后不一定就重新进行调度,但是sleep一次肯定就要重新进行一次调度
         * sleep的意义就是为了防止优先级高的线程(而又需要花费大量Cpu时间的)长期占有Cpu时间,使得其他的线程出现饿死状态,当然不会真的出现饿死状态
         * 或者是某优先级高的线程不想再未来一段时间内参与cpu竞争也可以调用该方法。
         */
 
### C# 中 `Thread.Join` 方法的使用说明 #### 什么是 `Thread.Join` `Join` 是一个同步方法,该方法会阻止调用线程(即调用方法的线程),直到 `Join` 调用的方法所在的线程完成[^1]。这意味着如果有一个线程 A 调用了另一个线程 B 的 `Join()` 方法,则线程 A 将会被阻塞直至线程 B 执行完毕。 #### 如何使用 `Thread.Join` 为了确保某个特定的任务在线程结束之后才被执行,可以在主线程中调用子线程的 `Join` 方法。这样可以保证只有当子线程完全结束后,程序才会继续向下执行其他语句。 以下是具体的实现方式: ```csharp using System; using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args){ // 创建一个新的线程实例并传递要运行的方法作为参数 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); Console.WriteLine("Starting the child thread..."); thread.Start(); // 启动新创建的线程 try{ Console.WriteLine("Waiting for the child thread to finish..."); thread.Join(); // 阻塞当前线程直到thread线程终止 Console.WriteLine("Child thread has finished."); } catch (Exception e){ Console.WriteLine($"An error occurred: {e.Message}"); } } private static void ThreadMethod(){ for(int i=0; i<5; ++i){ Console.WriteLine($"Working...{i}"); Thread.Sleep(100); // 模拟工作负载延迟 } } } ``` 这段代码展示了如何利用 `Thread.Join` 来等待一个独立工作的后台线程完成其任务后再继续执行后续操作[^4]。
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