应用Android的UI框架系列:以设计游戏循环(GameLoop)为例,內容如下:
1. UI线程、 View与onDraw()函数
2. 基本游戏循环(GameLoop)
3. 使用UI线程的MQ(Message Queue)
4. 诞生一个小线程,担任游戏线程
5. 小线程調用postInvalidate()
6. 设计一个GameLoop类别
7. 只诞生一次GameLoop对象
1、 UI线程、 View与onDraw()函数
- 游戏的UI画面通常是由大量美工贴图所构成的,并不会使用一般的Layout来布局,而是使用画布(Canvas)来把图片显示于View的窗口里。
- 在View类里有个onDraw()函数, View类体系里的每一个类都必须覆写(Override) 这个onDraw()函数,来执行实际绘图的动作。
- 游戏的基本动作就是不断的进行:绘图和刷新(Refresh)画面。其中, onDraw()函数实践画图,将图形绘制于View的画布(Canvas)上,并显示出来;而invalidate()函数则启动画面的刷新,重新調用一次onDraw()函数。
- 当我们设计myView子类别时,也必须覆写onDraw()函数。在程序执行时, Android框架会进行反向調用到myView的onDraw()函数来进行画图动作。如下图: