
计算机图形学
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哥尼斯堡,我的故乡。
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计算机图形学------英文单词积累(一)
1、 CRT(Cathode Ray Tube):阴极射线管2、 Real-time:实时3、 Perspective:透视,2D+Perspective=3D,透视产生深度信息,从而在平面画面具有三维效果。4、 Rendering:渲染,将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫做渲染。动词、名词。渲染:是计算机根据模型创建图像的过程,模型(model)是根据几何图元(pri原创 2016-03-29 22:21:40 · 2452 阅读 · 0 评论 -
如何学习计算机图形学
IT人一定要记住,不要指望通过一本教材就学会计算机图形学,它比你想象的要复杂的多。一、 引言 计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。 如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基础知识以外,你还需要有以下的知识,你懂的越多,当然做的越好。转载 2016-03-07 17:06:53 · 1640 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学--------充分理解B样条曲线
样条(spline)二字,从英文翻译过来的,让人费解。B样条的数学定义更是让人匪夷所思。看了好几本参考教材,还是把总结一下B样条这个概念。一、解释什么是样条。实际应用中,样条是一根富有弹性的细木条或塑料条。在应用CAD/CAM技术以前,航空、船舶和汽车制造业普遍采用手工绘制自由曲线。绘制员用压铁压住样条,使其通过所有给定的型值点,再适当地调整压铁,改变样条形态,直到符合设计要求。所以在原创 2016-04-17 11:42:04 · 33773 阅读 · 2 评论 -
计算机图形学---------屏幕、窗口、视口、裁剪区域概念区分
在看OpenGL蓝宝书的时候,被屏幕、窗口、视口、裁剪区域等概念搞晕了。特此总结: 屏幕:即计算机的整个屏幕大小。 窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。 视口:即窗口还可以分为若干个区域,称为视口,窗口中用来绘图的区域。一般设置视口大小等于窗口大小。 裁剪窗口:即在视口中让你看到的图形,即显示出来的那部分。 关系:当要把图形绘制在屏幕之前,首先原创 2016-03-25 14:47:45 · 7954 阅读 · 1 评论 -
code::blocks下freeglut配置与使用
下载并安装FreeGlut1、www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/2、将*.h拷贝到mingw->include->GL3、将*.a拷贝到mingw->lib4、将*.dll拷贝到windows->system32配置OpenGL1、Code::Blocks-> creat原创 2016-06-15 21:09:12 · 3471 阅读 · 1 评论 -
如何检测显卡类型和OpenGL版本?
1.检测显卡类型(Windows):1) 打开“运行”窗口。2)输入 dxdiag 进入 DirectX诊断工具,即列出显卡信息。2.查看OpenGL的版本(windows):把如下代码放入OpenGL环境中运行,即可查看到输出结果。#include#include #include int main(int argc, ch原创 2016-06-28 11:02:59 · 71889 阅读 · 5 评论 -
VS2010/VS2012/VS2015下openGL环境配置
这篇OpenGL超级宝典第五版环境搭建是参考这篇博客 http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-environment/ 但是其中还是有些细节有点问题的,是参照了这篇博客的一些评论才搭建成功地,最重要的就是要细心同时这个搭建环境虽然是针对VS2010的但是我帮同学在VS2012下也搭建成功了所转载 2016-06-15 20:13:38 · 7071 阅读 · 4 评论