由于本人也在不断学习中,如有错误,欢迎指正,谢谢!
笛卡尔坐标主要有:
1D :就是我们在初中时候学过的叫数轴,用单个数字表示一个值

2D:主要用在面上,由XY两个轴表示一个位置或方向,我们使用的屏幕坐标就是一个二维坐标

3D:主要使用在三维空间中,由XYZ轴构成,在进行三维

三维坐标系分为左手坐标系和右手坐标系

多坐标系
如下图的绘制,根据不同的坐标系绘制,会非常的方便

在如下图是一个人的绘制,包括了多个嵌套坐标系
- 身体坐标系
- 头坐标系
- 耳朵坐标系
- 脚坐标系
- 地面坐标系
- ……

世界坐标系:时间坐标系是唯一坐标系,所有的坐标系都可以变换到世界坐标系下

物体坐标系:通常在三维开发或制图中,都会给绘制物体的本身设置一个坐标系,这样物体不论在哪个位置,都是相对于本身的物体坐标系的

相机坐标系:有时候也叫眼睛坐标系,是在相机成像计算使用的坐标系
相机在世界空间中的成像

惯性坐标系: 是世界坐标与物体坐标系直接互相转换的中间一个坐标系,坐标系的每个轴(x轴,y轴,z轴)都平行与世界坐标系

本文介绍了三维坐标系的基础概念,包括笛卡尔坐标系的不同维度(1D、2D、3D),左手与右手坐标系的区别,以及多坐标系的应用场景如世界坐标系、物体坐标系、相机坐标系和惯性坐标系等。
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