StretchBlt函数和BitBlt函数的用法

本文详细介绍了Windows绘图API中的两个重要函数:StretchBlt和BitBlt。StretchBlt用于按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩;BitBlt则用于位块转换,实现图像的绘制。文章还提供了具体的使用实例。

StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像

一、StretchBlt

函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)


BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop );
x:逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
y:逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
nWidth: 设备矩形宽度;(即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得,rc为保存了图像控件矩形区坐标信息
nHeight:设备矩形高度;  (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得
pSrcDC: 源设备上下文;   (就是我们定义的内存DC,然后取地址)
xSrc :源矩形x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
ySrc: 源矩形y轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
Specifies the x-coordinate (in logical units) of the upper-left corner of the source rectangle.
nSrcWidth:源矩形宽度;(如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmWidth获取宽度
nSrcHeight:源矩形高度 ( 如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmHeight获取宽度
dwRop:指定要进行的光栅操作。(这个有很多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。

二、BitBlt函数
该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

CDC::BitBlt 

BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORDdwRop );

BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了倒数第二个和倒数第三个参数:

nSrcWidth:源矩形宽度; 以及,nSrcHeight:源矩形高度 

前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;

对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,

BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示




下面一段代码给出了这两个函数的具体用法:

void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc)
{
//显示图片函数LoadImage  根据位图(或图片)的全路径名TotalName加载图片
HBITMAP m_hBitmap;
m_hBitmap = (HBITMAP)                                      LoadImage(NULL,TotalName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION);
// 之前在类中定义了一个CBitmap 类的对象m_bitmap,
if( m_bitmap.m_hObject )
{
m_bitmap.Detach();            //m_bitmap为创建的位图对象
}
m_bitmap.Attach(m_hBitmap);   // 让位图对象m_bitmap 和我们加载的位图相关联(加载进来的位图只要提供一个位图句柄就可以)

//定义并创建一个内存设备环境
CDC  m_dcMemory;
if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) )   //创建兼容性的DC
return;


 //定义一个位图结构体,将图片信息保存在位图结构体中
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);           

CBitmap *pbmpOld = NULL;
m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);         //将位图选入临时内存设备环境

//获取屏幕画图区域(图像控件)的宽度和高度
int rcWidth = rc.right - rc.left;
int rcHeight = rc.bottom - rc.top;

//图片显示调用函数BitBlt
pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);
       // 如果希望图片和矩形区域能自动适配,可以用下面的函数
// pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

//下面是一些善后工作
dcBmp.SelectObject(pbmpOld);           //恢复临时DC的位图
DeleteObject(&m_bitmap);//删除位图
dcBmp.DeleteDC();//删除后台DC
// Invalidate();    //一直调用OnDraw显示图片


}

<think>嗯,用户想了解StretchBlt函数的参数详细说明,特别是在C++的GDI Windows API中的使用。首先,我需要回忆一下StretchBlt的基本用途相关知识。StretchBlt是GDI中用于位块传输的函数,类似于BitBlt,但多了缩放功能。用户可能已经知道BitBlt,但需要扩展到缩放的情况。 接下来,我得确认参数列表。根据之前的引用,尤其是引用[4]提到了BitBltStretchBlt的例子,但具体参数可能需要查阅MSDN文档或可靠的资料。StretchBlt的参数应该包括目标设备上下文、目标坐标尺寸,源设备上下文、源坐标尺寸,以及光栅操作码。同时,用户可能想知道每个参数的具体意义用法。 然后,我需要考虑用户可能的实际应用场景,比如如何在程序中使用StretchBlt进行图像缩放,如何处理不同的拉伸模式,以及可能遇到的常见问题,比如性能问题或图像失真。此外,用户可能对参数传递时的注意事项有疑问,比如坐标系统、设备上下文的兼容性等。 还要注意回答的结构,按照用户要求的结构,先函数功能概述,再参数详解,接着使用步骤注意事项,最后相关问题引用。需要确保每个参数的解释清晰,用例子帮助理解,比如引用中的代码示例可能有帮助。例如,引用[2]中的memDCpDC的使用,可以结合到StretchBlt的参数说明中。 同时,要检查是否需要对比BitBltStretchBlt的区别,用户可能已经了解BitBlt,所以对比有助于理解新增的参数。例如,StretchBlt多了目标宽度高度,允许缩放,而BitBlt则是1:1复制。 另外,光栅操作码(如SRCCOPY)在BitBlt中也使用过,但用户可能需要知道在StretchBlt中同样适用,或者是否有特殊的注意事项。比如,某些光栅操作在缩放时可能表现不同。 还需要注意参数的数据类型,如int类型的位置尺寸,HDC设备上下文句柄的正确传递方式。可能涉及到错误处理,比如函数返回BOOL类型,需要检查是否成功。 最后,确保回答符合用户的要求,使用中文,正确格式化参数代码示例,添加相关引用标记,并在最后生成相关问题。可能的问题包括如何优化StretchBlt的性能,如何处理透明背景,或者如何结合其他GDI函数使用。</think>### StretchBlt 函数参数详解 StretchBlt 是 Windows GDI 中用于图像缩放传输的核心函数,其功能是将源设备上下文中的位图按指定尺寸拉伸或压缩后绘制到目标设备上下文中。以下是其参数详解用法说明: #### 函数原型 ```cpp BOOL StretchBlt( HDC hdcDest, // 目标设备上下文句柄 int xDest, // 目标区域左上角x坐标 int yDest, // 目标区域左上角y坐标 int wDest, // 目标区域宽度 int hDest, // 目标区域高度 HDC hdcSrc, // 源设备上下文句柄 int xSrc, // 源区域左上角x坐标 int ySrc, // 源区域左上角y坐标 int wSrc, // 源区域宽度 int hSrc, // 源区域高度 DWORD rop // 光栅操作码(如SRCCOPY) ); ``` #### 参数说明 1. **`hdcDest`** 目标设备上下文(DC),通常是屏幕或内存DC。例如,窗口的 `CDC* pDC` 可通过 `pDC->GetSafeHdc()` 获取[^4]。 2. **`xDest`, `yDest`** 目标区域的左上角坐标(逻辑单位),基于目标DC的坐标系。例如,`(0,0)` 表示从左上角开始绘制。 3. **`wDest`, `hDest`** 目标区域的宽度高度。若与源尺寸(`wSrc`, `hSrc`)不同,图像会缩放。例如: - `wDest > wSrc`:水平拉伸 - `hDest < hSrc`:垂直压缩 4. **`hdcSrc`** 源设备上下文,通常为内存DC(通过 `CreateCompatibleDC` 创建)。需提前将位图选入该DC[^2]。 5. **`xSrc`, `ySrc`** 源区域左上角坐标,用于截取源位图的部分内容。例如,`(0,0)` 表示从源位图左上角开始复制。 6. **`wSrc`, `hSrc`** 源区域的宽度高度,决定需要复制的图像范围。 7. **`rop`** 光栅操作码,控制像素颜色混合方式。常用值: - `SRCCOPY`:直接复制源到目标 - `SRCAND`:源与目标按位与 - `SRCPAINT`:源与目标按位或 #### 使用示例 ```cpp // 加载位图并选入内存DC CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_IMAGE); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&bmp); // 使用StretchBlt缩放绘制 pDC->StretchBlt( 50, 50, // 目标位置(50,50) 200, 150, // 目标尺寸200x150(拉伸) &memDC, // 源DC 0, 0, // 从源位图(0,0)开始 100, 100, // 截取源区域100x100 SRCCOPY // 直接复制 ); ``` #### 注意事项 1. **设备上下文兼容性**:源DC目标DC需兼容(通过 `CreateCompatibleDC` 实现)[^2]。 2. **缩放质量**:默认缩放可能导致锯齿,可通过 `SetStretchBltMode` 设置模式(如 `HALFTONE`)提升平滑度。 3. **性能优化**:频繁调用可能影响性能,建议对静态图像预渲染到内存DC。 4. **坐标系统**:受DC的映射模式影响,需注意逻辑坐标与设备坐标的转换。
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