虚拟人动画与渲染技术解析
1. 算法流程
以下是一段关于虚拟人动画处理的算法代码:
Algorithm 18:
begin
1
for each human template: do
2
get its impostor animations
3
for each appearance set: do
4
bind texture and segmentation maps
5
for each impostor animation: do
6
for each keyframe: do
7
bind normal map
8
bind UV map
9
for each virtual human id: do
10
get the corresponding body
11
get the correct point of view
12
send to GPU texture coordinates where to get the
13
correct virtual human posture and point of view
end
14
end
15
end
16
end
17
end
18
end
该算法的主要流程如下:
1. 遍历每个人类模板,获取其替身动画。
2. 对于每个外观集,绑定纹理和分割图。
3. 针对每个替身动画的每个关键帧,绑定法线图和 UV 图。
4. 对于每个虚拟人 ID,获取对应的身体和正确的视角,并将纹理坐标发送到 GPU 以获取正确的虚拟人姿势和视角。
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