多人网络游戏开发指南
1. 回合制与实时游戏的选择
在开发多人网络游戏时,回合制与实时游戏的选择可能是首要决策,并且对项目影响重大。
1.1 回合制游戏
回合制游戏中,玩家依次思考行动、执行操作,然后将控制权交给下一位玩家。常见的如象棋、大富翁等棋盘游戏,还有像旧版《X - COM》系列这样的策略动作游戏。选择回合制能减少处理游戏消息延迟的困扰,尤其在网络环境下。但这种游戏类型特殊,可能导致游戏体验不佳。若玩家过多(如超过三四个,具体依游戏节奏而定),等待时间过长会使游戏变得无趣,除非玩家本身就预期有延迟,如下棋。为了改善玩家体验,可以让玩家在非自己回合时也能交流(语音或文字),增加互动性,减少等待的枯燥感。
1.2 实时游戏
开发像《光环》这类支持远程玩家的实时动作游戏颇具挑战。因为需要在短时间内传输大量数据,而这依赖于不可控的网络响应时间。同时,要确保所有玩家信息同步,特别是在快节奏的对战游戏中。
- 全量数据更新 :向每个玩家发送所有数据更新,能保证大家获取最新信息,但会消耗大量带宽,即使玩家数量较少时也是如此。
- 最小数据发送 :精确计算并向每个玩家发送所需的最少数据。例如,若其他玩家在视野外,就无需接收其信息。这种方式节省带宽,但会消耗玩家机器的 CPU 资源用于计算发送数据,减少了用于计算游戏物理和绘制图形的资源。
- 平衡策略 :最佳方法是根据游戏需求找到平衡点,尽量减少数据传输,同时避免在数据优化上花费过多处理时间,并且要考虑游戏在低配置机器和网络不佳情况下的运行情况。 <
多人网络游戏开发指南
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
38

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



