ios开发——Quartz图形上下文

本文详细介绍如何在iOS应用中创建并使用自定义视图进行图形绘制,包括初始化视图控制器,设置自定义视图,以及利用Core Graphics API实现特定图形的绘制过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

@implementation AppDelegate


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    //创建根视图控制器
    ViewController* rootViewController = [[ViewController alloc] init];
    //创建自定义视图
    MyView* view = [[MyView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    //用自定义视图替换系统默认视图
    rootViewController.view = view;
    
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    self.window.rootViewController = rootViewController;
    
    return YES;
}
@end

@implementation MyView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //填充白色背景
    [[UIColor whiteColor] setFill];
    UIRectFill(rect);
    
    //自定义图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextMoveToPoint (context, 75, 10);
    CGContextAddLineToPoint (context, 10, 150);
    CGContextAddLineToPoint (context, 160, 150);
    CGContextClosePath(context);
    // 设置黑色描边参数
    [[UIColor blackColor] setStroke];
    // 设置红色条填充参数
    [[UIColor redColor] setFill];
    //绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
}

@end

 

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