
Unreal Engine
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Unreal Engine虚幻引擎
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编程是工作与兴趣
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UE5学习日记——实现自定义输入及监听输入,组合出不同的按键输入~
UE5的自定义按键和UE4有所不同,在这里记录一下。本文主要是记录如何设置UE5的自定义按键,重点是学会原理,实际开发时结合实际情况操作。原创 2024-04-12 15:05:52 · 2459 阅读 · 0 评论 -
UE5学习日记——制作多语言版本游戏,同时初步学习UI制作、多语言化、控制器配置、独立进程测试、打包配置和快速批量翻译等
所有的文本类,无论变量还是控件等都能实现本地化,以此实现不同语言版本。本文针对UI界面的文本多国语言化,重点是学会原理,实际开发时结合实际情况操作。实际操作时还是比较简单的,只是写本文的时候为了尽可能详细,所以截图有点多,看着很麻烦。原创 2024-04-11 14:18:21 · 2324 阅读 · 0 评论 -
UE5学习日记——整理各种开发小技巧(陆续更新...)
在学习的过程中发现各路教学博主都会给出小妙招,年龄大了记不住,就在这里记录下来吧。其实很多都是编程思路,只是蓝图这种模式脑子一下子转不过弯来。原创 2024-03-25 17:10:40 · 2507 阅读 · 0 评论 -
UE5学习日记——蓝图节点前缀关键字整理
这时候前缀,也就是英文的开头单词就变得尤为重要。一般前缀是动词,表示了你要干嘛,后面才是具体的事物,知道了这一点,我们找起来就会方便很多。原创 2024-03-25 12:40:54 · 1703 阅读 · 0 评论 -
UE5学习日记——Rope Swing 人物与绳索摆动知识准备
rope swing荡绳比我想的要复杂,目前还没查到简单的做法。本文为查资料的记录,积累后再做一个自己满意的荡绳蓝图。原创 2024-03-24 15:59:12 · 1346 阅读 · 0 评论 -
UE5学习日记——制作推箱子动作时获取物体与角色朝向的角度及跨蓝图修改变量
就是脑残死磕,你们如果有更好的方法一定要留言啊~~独乐乐不如众乐乐。做推箱子的时候需要考虑脸是不是面对着箱子,不是必须90度,可以有一个-45~45度的范围。摸索了一下,有几种做法和几个小白坑,这里列出来。原创 2024-03-22 14:14:56 · 1883 阅读 · 0 评论 -
UE5学习日记——制作一条底部挂着物体的悬垂的绳子
主要涉及cable(缆索)组件、PhysicsConstraint(物理约束)组件的灵活运用,经过摸索,写下本文以供探讨。原创 2024-03-20 13:38:13 · 1959 阅读 · 0 评论 -
UE5学习日记——UE5中各类型的英文名称缩写(直接用于文件前缀)
缩写全称类型描述AS动画序列用于存储和管理动画数据TC纹理立方体存储和呈现环境贴图。原创 2024-03-19 15:38:20 · 1413 阅读 · 2 评论 -
Mixamo动画素材导入UE5的最简单方法
Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库,可商用。软件分为characters(角色)、Animations(动画)两个部分。原创 2024-03-10 23:48:32 · 4637 阅读 · 0 评论 -
游戏:火星孤征 - deliver us mars - 美图秀秀~~
今天水一篇,借着免费周下载了deliver us mars,玩下来截了好多图,就放这里了。游戏没有难度,剧情也不难理解,美图到处都是,建模细节也是满满,值得一玩。游戏中的。原创 2023-12-05 14:09:38 · 693 阅读 · 0 评论 -
UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第三期创建组件(静态网格体实现摄像头追踪)
《UE4C++游戏开发入门教程!》第三期 UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)1 UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)2 UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)3原创 2021-03-23 21:14:57 · 381 阅读 · 0 评论 -
UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第二期共享变量和方法
UE4C++游戏开发入门教程!(第二期)1 UE4C++游戏开发入门教程!(第二期) UE4C++游戏开发入门教程!(第二期)3 ...原创 2021-03-23 17:56:41 · 668 阅读 · 1 评论 -
UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第一期开场,C++必须了解小知识
UE4C++游戏开发入门教程!(第一期) 学习ue4 c++可以更好理解ue4,但需要已经了解或掌握至少以下两点:已有编程经验了解蓝图所以可以先学一下蓝图类的教程,对ue4的整体有个了解后再来学习c++。ue4编写c++,除了安装ue4外,还需要安装visual studio 2019或者安装visual studio code等开发环境。首次在ue4中选择创建c++类时,会...原创 2021-03-23 10:47:15 · 3602 阅读 · 3 评论 -
UE4学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入
学习的过程中一直没想明白:既然可以直接拖拽“键盘 x”事件到蓝图里了,可为什么在蓝图里偏偏还要再通过获取玩家控制器来监听键盘输入?如果不使用玩家控制器,则有的时候按键没反应,有的时候却有反应。。。究其原因其实很简单,当然这只是我的看法:蓝图类要么是actor,要么是pawn,要么是charactor,要么是…在这里按下按键,并不知道是具体哪个玩家按下,有可能有多个玩家,那么监听谁的?处理方法有两种:1、让该蓝图类默认情况下就监听者玩家的输入;蓝图类默认的自动接收输入是禁用状态,如果默认原创 2020-09-09 23:35:08 · 3478 阅读 · 0 评论 -
UE4学习日记——蓝图中的各种颜色代表什么
节点类型颜色:白色:执行线蓝色:调用的函数或事件绿色:纯函数紫色:函数定义灰色:宏红色:事件的定义黄色:时间轴数据类型颜色:白色线条:执行线(程序的执行流程)红色:事件暗红色:Bool布尔型洋红色:String字符串型粉色:Text文本型青色:Integer整型绿色:Float浮点型暗绿色:Byte字节型黄绿色:Interface接口型金色:Vector向量橙色:Transform变换暗紫色:Class类蓝紫色:Rotator旋转体紫红色:Name命名粉紫原创 2020-09-06 01:32:07 · 6272 阅读 · 0 评论