autojs之打包后的app调试

使用场景

有些功能需要在打包后的app中调试, 比如高德地图, 需要在AndroidManifest.xml的application标签中配置Key

效果展示

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autojs版本

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需求分析

  • 如果要随时修改代码, 需要一个输入框, 适合简短的代码测试
  • 执行一个脚本文件. 需要一个输入框, 填写脚本文件路径
  • 执行一个项目, 需要一个输入框, 填写入口文件路径

布局

ui.layout(
  <vertical>
    <text gravity="center" textStyle="bold" textSize="30sp">
      牙叔出品
    </text>
    <input id="代码内容" w="*"></input>
    <button id="执行代码">执行代码</button>
    <input id="脚本文件路径" w="*"></input>
    <button id="执行脚本文件">执行脚本文件</button>
    <input id="项目入口文件路径" w="*"></input>
    <button id="执行项目">执行项目</button>
    <button id="日志">日志</button>
    <button id="停止脚本" text="停止脚本"></button>
  </vertical>
);

输入框默认值

ui.代码内容.setText('toastLog("hello");');
ui.脚本文件路径.setText("/sdcard/脚本/main.js");
ui.项目入口文件路径.setText("/sdcard/脚本/测试/main.js");

按钮点击事件

ui.执行代码.click(function () {
  eval(ui.代码内容.text());
});
ui.执行脚本文件.click(function () {
  engines.execScriptFile(ui.脚本文件路径.text().trim());
});
ui.执行项目.click(function () {
  let entryFilePath = ui.项目入口文件路径.text().trim();
  engines.execScriptFile(entryFilePath, { path: entryFilePath.replace(/\/[\w.]+?$/, "") });
});
ui.日志.click(function () {
  app.startActivity("console");
});
ui.停止脚本.click(function () {
  engines.all().map((ScriptEngine) => {
    if (engines.myEngine().toString() !== ScriptEngine.toString()) {
      ScriptEngine.forceStop();
    }
  });
});

总结

以上代码组合使用, 我们就可以调试任意脚本了, 配合mt管理器基本可以解决所有调试问题


微信公众号 AutoJsPro教程

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747748653

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autojs打包成apk的插件 Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
包括软件及打包apk插件 ------------------------ Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
在 Auto.js 中,打包配置主要通过项目根目录下的 `project.json` 文件进行设置。以下是常见的打包配置方法和功能说明: ### 1. 隐藏日志界面 如果脚本没有 UI 界面,在安装后运行时会显示默认的日志界面,这可能影响用户体验。为了隐藏日志界面,可以在 `project.json` 文件中添加如下配置: ```json { "launchConfig": { "hideLogs": true } } ``` 该设置将使应用在启动时不显示日志窗口,适用于最终发布版本[^3]。 --- ### 2. 设置应用图标和名称 为了自定义打包后的 APK 应用图标和名称,可以在 `project.json` 文件中添加 `name` 和 `icon` 字段: ```json { "name": "我的应用", "icon": "res://icon.png" } ``` 其中 `icon.png` 应放置在项目资源目录中,建议提供多个分辨率的图标文件以适配不同设备。 --- ### 3. 启动配置 Auto.js 支持设置启动页面和启动模式。例如,如果脚本依赖某个 UI 文件作为主界面,可以指定启动脚本: ```json { "launchConfig": { "main": "main.js" } } ``` 这将确保应用启动时加载指定的 JS 文件作为入口脚本[^1]。 --- ### 4. 打包类型选择 在 Auto.js App 中,用户可以通过点击脚本文件旁边的“三个点”选择“打包单文件”或“打包应用”。 - **打包单文件**:适用于简单的脚本,不依赖额外资源文件。 - **打包应用**:适用于包含多个 JS 文件、资源文件(如图片、配置文件)的项目,推荐用于正式发布。 --- ### 5. 项目打包资源管理 如果项目包含额外资源(如图片、字体、HTML 文件等),需要将这些资源放入 `res` 目录,并在脚本中使用 `res://` 协议引用: ```javascript var img = images.read("res://icon.png"); ``` 打包时,Auto.js 会自动将 `res` 目录中的资源打包进 APK 文件中[^1]。 --- ### 6. 高级配置选项 `project.json` 还支持更多高级配置,例如设置横竖屏模式、是否启用调试模式等: ```json { "orientation": "portrait", "debuggable": false } ``` - `orientation` 可选值为 `"portrait"`(竖屏)或 `"landscape"`(横屏)。 - `debuggable` 控制是否允许调试,默认为 `false`。 --- ### 示例 `project.json` 文件 以下是一个完整的 `project.json` 配置示例: ```json { "name": "我的Auto.js应用", "icon": "res://icon.png", "launchConfig": { "main": "main.js", "hideLogs": true }, "orientation": "portrait", "debuggable": false } ``` ---
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