使用VAO遇到的问题:

本文记录了在使用VAO(顶点数组对象)过程中遇到的访问冲突问题及解决方案。作者发现,在调用glGenVertexArrays创建VAO前必须先通过glewInit()进行初始化,这可能是由于OpenGL扩展未能正确加载导致的问题。

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这两天在使用VAO的时候,出现了在使用glGenVertexArrays来申请VAO的时候发生访问冲突,还记得这个问题在以前遇到过,只是忘记了,当时是怎么解决,晚上查了一下,就是在使用这个VAO之前要先使用glewInit()函数初始化,估计这个跟扩展有关系。

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