关于OSG中matrixTransfrom类旋转问题理解

本文解决了在OSG中模型绕自身对称轴旋转的问题。通过先将模型对称轴移动到坐标轴上,再进行旋转,最后移回原位置的方法,实现了所需的旋转效果。

最近在弄关于一个模型(很多图片)之类旋转问题,我一开始直接设置该矩阵变换节点的变换矩阵,如下所示:

mt->setMatrix(osg::Matrix::rotate(-0.3, osg::Vec3(0, 0, 1));


但是这样的效果就是不是挠着自身的对称轴旋转,如下图:

 

后来我查了OSG的讨论区里面的解答之后,我的理解如下:

就是它的旋转就是坐标轴转的,而这个模型的对称轴不在坐标轴上,因此解答的方法如下:

首先,先把模型的对称轴移到坐标轴上;

其次,进行模型旋转;

最后,将模型移到原来的位置上。

这样就可以实现所要的效果了。代码如下:

mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(-52.5, 0, 0) * osg::Matrix::rotate(-0.3, osg::Vec3(0, 0, 1)) * osg::Matrix::translate(52.5, 0, 0));


 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值