最近在弄关于一个模型(很多图片)之类旋转问题,我一开始直接设置该矩阵变换节点的变换矩阵,如下所示:
mt->setMatrix(osg::Matrix::rotate(-0.3, osg::Vec3(0, 0, 1));
但是这样的效果就是不是挠着自身的对称轴旋转,如下图:
后来我查了OSG的讨论区里面的解答之后,我的理解如下:
就是它的旋转就是坐标轴转的,而这个模型的对称轴不在坐标轴上,因此解答的方法如下:
首先,先把模型的对称轴移到坐标轴上;
其次,进行模型旋转;
最后,将模型移到原来的位置上。
这样就可以实现所要的效果了。代码如下:
mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(-52.5, 0, 0) * osg::Matrix::rotate(-0.3, osg::Vec3(0, 0, 1)) * osg::Matrix::translate(52.5, 0, 0));
关于OSG中matrixTransfrom类旋转问题理解
最新推荐文章于 2024-02-06 23:40:48 发布
本文解决了在OSG中模型绕自身对称轴旋转的问题。通过先将模型对称轴移动到坐标轴上,再进行旋转,最后移回原位置的方法,实现了所需的旋转效果。

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