一.Animation简介 1.简介 Animation为Android提供了一系列的动画效果:旋转、缩放、移动、淡入淡出,这些动画效果可以应用于绝大多数控件。 2.分类 Animation可分为两类: TweenedAnimations:渐变动画,具体就是旋转、缩放、移动、淡入淡出效果。 Frame-by-FrameAnimations:将一系列Drawable序列一次播放,类似于电影模式,常用来进行定时更新背景等操作。 3.实现方法 Animation有两种实现方法: 在xml文件中实现,优点是复用性好,可维护性好,多个控件可以使用同一个xml文件。缺点是由于xml文件不进行编译,所以排错比较难。 在代码中实现,优点是排错很方便,缺点是重复代码多,可复用性低。 二.TweenedAnimations 1.效果 Alpha:淡入淡出 Scale:缩放 Rotate:旋转 Translate:移动 2.实现 在代码中实现 (1)创建AnimationSet对象(可以柔和多个动画效果) AnimationSet是Animation的子类,一个AnimationSet包含了一系列的Animation,对AnimationSet属性的设置将会应用于其中的每一个Animation。 AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true); (2)根据需要创建相应的Animation对象(根据4种效果有4个子类) 淡入淡出: AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1,0); //两个参数分别表示初始透明度和目标透明度, //1表示不透明,0表示完全透明。 旋转:RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,1f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,1f); 参数含义: 参数1:初始角度,0表示图片当前位置。 参数2:目标角度。 参数3、4、5、6定义了旋转的圆心 参数3:X坐标的类型,有三种默认值:RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件 RELATIVE_TO_SELF 相对于符自己 RELATIVE_TO_ABSOLUTE 绝对坐标 参数4:X轴偏移比例,变化范围是0f—1f 参数5:Y坐标的类型,同样也有三种默认值 参数6:Y轴偏移比例,变化范围是0f—1f 缩放:ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1,0.1f,1,0.1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 参数含义: 参数1,2:X轴缩放比例—从1缩放到0.1 参数3,4:Y轴缩放比例—从1缩放到0.1 参数5,6:X轴轴心点(类型和比例) 参数7,8:Y轴轴心点(类型和比例) 移动:TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 参数含义: 参数1,2:X轴的开始位置 参数3,4:X轴的结束位置 参数5,6:Y轴的开始位置 参数7,8:Y轴的结束位置 (3)为Animation配置数据 这里说明一下TweenedAnimations的几个通用属性 .setDuration(long durationMills); //动画执行的时间,单位是毫秒。 .setFillAfter(boolean fillAfter); //设为true,则动画完成后停留在结束状态 .setFillBefore(boolean fillBefore); //设为true,则动画完成后停留在初始状态 .setStartOffset(long startOffset); //动画执行前的等待时间 .setRepeatCount(int repeatCount); //动画执行重复的次数 (4)将Animation对象加入AnimationSet中 animationSet.addAnimation(alphaAnimation); (5)使用控件对象开始执行AnimationSet ***.StartAnimation(animationSet); 在xml中实现 (1)在res目录下新建anim文件夹 (2)在anim中创建xml文件,并首先加入set标签: <set xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android” android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> </set> (3)在set标签中可加入rotate、alpha、scale或translate等标签。 例: <rotate android:fromDegrees="0" //起始角度 android:toDegrees="360" //目的角度,这里的角度可以写负数,这时会逆时针旋转 android:pivotX="%50" //X轴的旋转圆心,50,则对应RELATIVE_TO_ABSOLUTE ,50%,则对 //应 RELATIVE_TO_SELF ,50%p,则对应RELATIVE_TO_PARENT 。 android:pivotY="%50" //Y轴的旋转圆心 > 这些标签的具体使用可以查阅Android帮助文档。 (4)在代码中使用AnimationUtils装载xml,并生成Animation对象 Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.***); //装载指定的xml文件 3.关于Interpolator (1)简介 Interpolator定义了动画的速率,几种默认的Interpolator如下: AccelerateInterpolator:动画开始时比较慢,然后逐渐加速。 DecelerateInterpolator:动画开始时比较快,然后逐渐减速。 AccelerateDecelerateInterpolator:动画开始时和结束时比较慢,中间过程加速。 LinearInterpolator:动画匀速进行。 CycleInterpolator:动画循环播放指定次数,速率沿着正弦曲线改变。 (2)实现 定义在代码中: AnimationSet animationSet =new AnimationSet (true); //这里设置为true,则为animationSet 设置的Interpolator将 //应用于animationSet 中的所有animation对象。 animationSet .setInterpolator(new AccelerateInterpolator);//为animationSet 设置Interpolator。 或者: AnimationSet animationSet =new AnimationSet (false); animation1 .setInterpolator(new AccelerateInterpolator); animation2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator); ...... //为每一个animation对象设置Interpolator。 定义在xml中: 在set标签中添加属性, android:shareInterpolator="true" //设置为true,则这时设置的Interpolator适用于标签中的所有动画。 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator” //为set设置Interpolator。 或者: android:shareInterpolator="false" //设置为false,则需为每一个动画添加interpolator属性。 三.Frame-By-FrameAnimations 1.实现 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlms:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:onshot="false"> <item android:drawable=""@drawable/pic1 android:duration="500" /> <item android:drawable=""@drawable/pic2android:duration="500" /> <item android:drawable=""@drawable/pic3android:duration="500" /> </animation-list>
这个文件就定义了需要一次播放的图片资源,每一个<item>就是一个资源,drawable属性就是资源图片,duration指的是播放的时长。 (2) 代码中添加: imageView.setBackgroundResource(R.drawable.***); //将创建的的xml装载进imageView AnimationDrawable animationDrawable=(AnimationDrawable)imageView.getBackground(); animationDrawable.start(); //启动动画 四.LayoutAnimaionController 1.简介 LayoutAnimaionController为Layout或者viewGroup里的控件设置动画效果,特点是它会使其中的每个控件都有相同的动画效果,这些控件的动画效果可以在不同的时间显示出来。 2.实现(结合ListView使用) LayoutAnimaionController同样即可以在代码中设置,也可以在xml中设置。 在代码中: (1)创建Animation对象,使用构造函数或者装载xml都可以。 (2)创建LayoutAnimaionController对象 LayoutAnimaionController lac=new LayoutAnimaionController(animation); (3)设置属性 lac.setOrder(LayoutAnimaionController .ORDER_NORMAL);//设置顺序 有三种默认顺序: LayoutAnimaionController .ORDER_NORMAL // 顺序 LayoutAnimaionController .ORDER_REVERSE //反序 LayoutAnimaionController .ORDER_RANDOM //随机 lac.setDelay(***f);//设置执行动画的延迟时间,即时间间隔,单位是秒 (4)为ListView设置 listView.setLayoutAnimation(lac); 在xml文件中: (1)在res/anim文件夹中创建xml文件 <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android“ android:delay="0.5" //执行动画的延迟时间,即时间间隔,单位是秒 android:animationOrder="random"/"normal"/"reverse" //执行顺序 android:animation="@anim/***" //这是装载具体动画的xml文件 (2)在具体的布局文件中配置属性 android:layoutAnimation="@anim/***" 五.AnimationListener 1.简介 AnimationListener是一个监听器,它在动画执行的各个阶段会得到通知,并且调用相应的方法 2.方法 (1)onAnimationStart(Animation animation) 在动画开始的时候调用 (2)onAnimationEnd(Animation animation) 在动画结束的时候调用 (3)onAnimationRepeate(Animation animation) 在动画重复的时候调用 3.实现 (1)构造监听器 private class MyAnimationListener implements AnimationListener{ ......在其中覆写三种方法 } (2)使用 animation.setAnimationListener(new MyAnimationListener()); |
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最新推荐文章于 2024-03-27 17:51:37 发布