图片解码方法

本文介绍了在iOS应用中如何使用SDWebImage库来解码图片。通过创建CGBitmapContext并利用CGContextDrawImage方法,将原始CGImageRef绘制到新的上下文中,从而实现图片的解码过程。这种方法适用于处理可能包含透明度通道的PNG和其他图像格式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

采用SDWebImage中的实现方法:


+ (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image {

    if (image.images) {

        // Do not decode animated images

        return image;

    }


    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    CGSize imageSize =CGSizeMake(CGImageGetWidth(imageRef),CGImageGetHeight(imageRef));

    CGRect imageRect = (CGRect){.origin =CGPointZero, .size = imageSize};


    CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGBitmapInfo bitmapInfo =CGImageGetBitmapInfo(imageRef);


    int infoMask = (bitmapInfo &kCGBitmapAlphaInfoMask);

    BOOL anyNonAlpha = (infoMask ==kCGImageAlphaNone ||

            infoMask == kCGImageAlphaNoneSkipFirst ||

            infoMask == kCGImageAlphaNoneSkipLast);


    // CGBitmapContextCreate doesn't support kCGImageAlphaNone with RGB.

    // https://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1037/_index.html

    if (infoMask ==kCGImageAlphaNone && CGColorSpaceGetNumberOfComponents(colorSpace) >1) {

        // Unset the old alpha info.

        bitmapInfo &= ~kCGBitmapAlphaInfoMask;


        // Set noneSkipFirst.

        bitmapInfo |= kCGImageAlphaNoneSkipFirst;

    }

            // Some PNGs tell us they have alpha but only 3 components. Odd.

    elseif (!anyNonAlpha && CGColorSpaceGetNumberOfComponents(colorSpace) ==3) {

        // Unset the old alpha info.

        bitmapInfo &= ~kCGBitmapAlphaInfoMask;

        bitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedFirst;

    }


    // It calculates the bytes-per-row based on the bitsPerComponent and width arguments.

    CGContextRef context =CGBitmapContextCreate(NULL,

            imageSize.width,

            imageSize.height,

            CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),

            0,

            colorSpace,

            bitmapInfo);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);


    // If failed, return undecompressed image

    if (!context)return image;


    CGContextDrawImage(context, imageRect, imageRef);

    CGImageRef decompressedImageRef =CGBitmapContextCreateImage(context);


    CGContextRelease(context);


    UIImage *decompressedImage = [UIImageimageWithCGImage:decompressedImageRefscale:image.scaleorientation:image.imageOrientation];

    CGImageRelease(decompressedImageRef);

    return decompressedImage;

}


简单说就是:

根据当前输入image的CGImageRef;

根据CGImageRef得到CGSize;

根据CGImageRef生成CGBitmapInfo

生成一个颜色空间;

根据以上值,生成一个CGBitmap画布,然后draw 一个CGRect大小的CGImageRef;

根据以上画布,得到一个新的CGImageRef;

根据以上CGImageRef生成一个UIImage,返回;

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