C语言操作符

C语言操作符详解
本文深入探讨了C语言中的各种操作符,包括算术、移位、位、赋值、单目、关系、逻辑、条件操作符等。解析了算术操作符的整数和浮点数运算规则,详细讲解了左移、右移操作符的二进制位运算,以及位操作符的按位与、或、异或运算。通过实例演示了复合赋值符的使用,以及表达式求值顺序的影响因素。

操作符分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
算术操作符

      • / %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
    左移
    11 0000 1011
    11<<1 0001 0110 22 相当于乘法11*^1
    11<<2 0010 1100 44 相当于乘法11*^2

右移
11 0000 1011
11>>1 0000 0101 5 相当于除法 11/2^1
11 >>2 0000 0010 2 相当于除法 11/2^2

-1 1111 1111
-1 >>1 1111 1111 算术一位 补符号位

位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数
例题一:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20; a = a^b; b = a^b; a = a^b;
printf(“a = %d b = %d\n”, a, b);
return 0;
}
例题二:
求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count= 0;//计数
while(num)
{
if(num%2 == 1)
count++;
num = num/2;
}
printf(“二进制中1的个数 = %d\n”, count);
return 0; }

//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for(i=0; i<32; i++)
{
if( ((num>>i)&1) == 1 )
count++;
}
printf(“二进制中1的个数 = %d\n”,count);
return 0; }

//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while(num!=0)
{
count++;
num = num&(num-1);
}
printf(“二进制中1的个数 = %d\n”,count);
return 0;

复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=

=
<<=
&=
|=
^=

表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof©);
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(!c));
return 0; }
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就
无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
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