Android的Handler

本文详细介绍了Looper和Handler在Android开发中的作用,包括它们的使用方法、工作原理及如何与消息队列协同工作。重点阐述了消息的创建、发送、处理过程,并解释了Looper与Handler之间的关联。
  说到Handler,要先说说Looper类。

  Looper类的对象是和线程绑定的,它的主要功能就是为该线程创建一个消息循环。也即不断地去查询消息队列中是否存在消息,如果有则取出并处理。本质上有点类似Windows SDK编程中最后加上的几行代码:

    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

  Looper类的使用方法是:
  Looper类静态方法prepare()为当前线程绑定一个Looper对象;
  Looper类静态方法loop()让当前线程进入消息循环状态。

  进入消息循环后,当前线程其实就停留在loop()方法中了。要让线程继续往下走(执行loop()后面的代码),只有在处理消息时调用Looper类静态方法myLooper()得到和当前线程绑定的Looper对象,再调用它的quit()方法结束消息循环。


  有了消息循环后,就是Handler显身手的时候了。Handler负责创建消息,以及往Looper对象自带的消息队列里发送/移除消息。
  消息用Message对象表示。基本内容就是类型、参数以及处理消息的CallBack。

  关于CallBack有几种:

  • 一种是消息本身带有CallBack的,像用Handler的post()方法,可以设置消息的CallBack是一个Runnable对象,这样处理消息时就会执行这个Runnable
  • 一种是消息本身不带CallBack的,那么处理消息时就执行Handler对象或Handler类的CallBack,也即handleMessage()方法。

    Handler类中的方法实现:
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

  消息队列则其实是个链表,发送消息就是把消息插入到链表的合适位置。
  Handler的方法的接口看起来像能够延时发送,其实本质上都是马上插入链表的,不存在延时。只是这个链表是按时间排序的,而且不到指定的时间,消息不会被取出并处理。

  还有一个问题是Handler如何和Looper关联的,也就是消息处理是在哪个线程中执行的问题。

  这个其实是在创建Handler对象时完成的。创建Handler对象时可以指定Looper对象,如果没指定Looper对象,那么就认定是在当前线程中执行。当前线程是否已经绑定Looper对象,也即是否已经调用prepare()方法,将决定Handler对象是否创建成功。比较特殊的是系统会自动为Main Thread调用prepare()方法,所以在Main Thread创建Handler对象是很安全的。另外,系统提供了HandlerThread类,可以配合Handler使用,适合把消息处理放在一个专门的线程中。

### AndroidHandler 的使用教程及常见问题解决 #### 1. Handler 的定义和作用 HandlerAndroid 开发中用于线程间通信的关键组件,主要用于在不同线程之间传递消息并执行特定的任务。它特别适用于更新 UI 和处理异步任务[^1]。 #### 2. 创建和初始化 Handler 为了使用 Handler 进行消息传递,首先需要创建一个 Looper 线程,并在此基础上实例化 Handler 对象: ```java // 创建一个新的 HandlerThread 并启动它 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); handlerThread.start(); // 获取该线程的 Looper 实例,并基于此创建 Handler Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()); ``` #### 3. 发送和处理消息 可以通过 `sendMessage` 或者 `post` 方法向 Handler 发送消息或运行指定的操作: ```java // 使用 sendMessage 方式发送 Message 对象 Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); // 使用 post 延迟执行某个 Runnable handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新 UI 操作或其他逻辑 } }, 1000); // 延迟一秒后执行 ``` #### 4. 结合 Runnable 使用 可以将要执行的具体任务封装成 Runnable 类型的对象并通过 Handler 来调度它们: ```java Runnable myTask = new Runnable() { @Override public void run() { // 执行具体任务 } }; handler.post(myTask); ``` #### 5. 避免内存泄漏 当在一个 Activity 内部创建 Handler 时需要注意潜在的内存泄漏风险。因为内部类形式的 Handler 默认持有外部类(通常是 Activity)的一个强引用,这可能导致即使 Activity 已经销毁也无法被垃圾回收器释放。为了避免这种情况发生,建议采用静态内部类的方式声明 Handler,并通过弱引用来访问所需的上下文资源[^4]。 ```java static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<Context> weakContext; public MyHandler(Context context) { this.weakContext = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Context context = weakContext.get(); if (context != null && !((Activity) context).isFinishing()) { // 处理消息... } } } ```
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