Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

本文介绍了Unity3D中动态创建游戏对象,包括使用CreatePrimitive方法创建基本形状,添加组件如Rigidbody,以及动态添加和删除脚本。还讨论了如何动态销毁对象,使用OnBecameInvisible和OnBecameVisible方法控制对象的可见性,以及高效地复制对象。此外,讲解了如何设置游戏对象的材质和贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏开发中动态的创建、设置、销毁游戏对象经常用到,刚刚接触Unity,在此做个笔记吧。


1.如何动态创建对象:调用GameObjectCreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值