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lulu-lu
这个作者很懒,什么都没留下…
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CMYK颜色模型
CMYK也成为印刷颜色模型,即用来制作印刷品的。从理论上讲,只需要CMY这三种油墨即可,但是CMY三个油墨混合的实际结果是一种“灰”黑色。且黑色油墨相对又便宜,故黑色油墨被用于代替等量的青色、品红、黄色油墨。这就是为什么四色套印工艺采用CMYK模型的理由了。CMYK的所有颜色都包含有RGB中,但CMYK的颜色数量少于RGB。即用RGB模型区制作印刷用的图像时,某些色彩也行就无法原创 2015-01-22 16:47:51 · 3024 阅读 · 0 评论 -
材质模型
物体的材质是指物体表面对光的吸收、反射和透射的性能。由于是简单光照模型,所以只考虑材质的反射特性来建立物体的材质模型。同光源一样,材质也由环境色、漫反射色和镜面反射色等分量组成,分别说明了物体对环境光、漫反射光和镜面反射光的反射率。材质决定物体的颜色: 在进行光照计算时,材质对环境光的反射率与光源的环境光分量相结合,原创 2015-01-22 20:58:12 · 1376 阅读 · 0 评论 -
光照模型
计算机图形学的光照模型分为 局部、全局光照模型。局部,只考虑光源直接照射到物体表面所产生的效果,即假设物体表面上不透明且具有均匀的反射率。整体光照模型还考虑了周围环境对物体表面的影响,能模拟镜面的映像、光的折射以及相邻表面之间的颜色辉映等精确的光照效果。简单光照模型假设:光源为点光源; 入射光为r,g,b原创 2015-01-22 20:41:00 · 1527 阅读 · 0 评论 -
光滑着色
多边形可以使用平面着色模式或光滑着色模式填充。平面着色是指多边形所有顶点的颜色都相同,多边形内部具有同顶点(一般取第一个顶点)一样的颜色。在交界处出现马赫带效应,使得边界突出,破坏完整性。光滑着色是指多边形各个顶点的颜色不同,多边形内部各点的颜色是由3个顶点的颜色的双线性插值得到。多边形的光滑着色模式主要有Gouraud明暗处理和Phong明暗处理。更准确称为Gouraud光强转载 2015-01-24 11:24:18 · 3054 阅读 · 0 评论 -
自动计算顶点缓冲中所有顶点的法线
问题当绘制自定义的结构时,你会发现光照不正确。这是因为你没有指定正确的法线向量,显卡要求每个顶点都有法线信息,这样它才可以决定每个三角形获得多少光照,详细信息可见第六章。为每个顶点计算法线向量看起来很复杂,因为大多数顶点被多个三角形共享。解决方案如果每个顶点只被一个三角形使用,你只需找到三角形的法线向量(换句话说,这个向量垂直于三角形)并将这个向量作为三个顶转载 2015-01-24 16:35:14 · 2298 阅读 · 0 评论