一、模式概述
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
来分析一个现实生活中的案例,每天早晨起床洗唰后是干什么呢?吃早餐、坐车、去公司上班。OK,下面分析下吃早餐中的故事,先看下面这个图:

当我们在买早餐的时候,早餐店里都卖什么呢?这点你有注意吗?众多食品摆在那里,你只对营业员说你要何种食品,他便会知道给你拿什么样的食品给你,这说明什么呢?
如果用面向对象的思想来理解的话,营业员在这里就充当了一个工厂的角色,他负责根据你的请求返回你需要的食品对象。而这一点正是简单工厂模式的意图。
二、模式意图
简单工厂模式根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。
三、模式UML图
下面是简单工厂模式的示意性UML图:

如上图,简单工厂模式UML画了两种,详细如下:
① 只有一个产品对象的简单工厂模式。
② 带有一个抽象产品对象的简单工厂模式。
四、模式参与者



五、模式实现
通过上面的分析,已经清晰的知道了工厂模式中的各种角色和职责,那工厂模式通过代码是怎么实现的呢?OK,下面将继续分析上面的吃早餐中的故事,做一个简单的示例实现。
1、首先我们来看看只有一个产品对象的简单工厂模式的实现。其实这很好理解,就当店里只卖一种食品,这里以馒头为例。
/// <summary>
/// 馒头
/// </summary>
public class SteamedBread
{
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
public SteamedBread()
{ }
/// <summary>
/// 销售价格
/// </summary>
private double price=0.5;
public double Price
{
get { return price; }
set { price = value; }
}
}
产品对象建立好了,接下来是工厂对象:
/// <summary>
/// 工厂角色
/// </summary>
public class Factory
{
/// <summary>
/// 创建一个馒头(SteamedBread)对象
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static SteamedBread CreateInstance()
{
return new SteamedBread();
}
}
如上就完成了一个简单工厂模式的简单实现,一个产品和一个工厂,工厂负责创建这个产品。
但是这种实现有一定的缺陷,为每一种产品创建一个静态方法来完成产品对象的创建,如果有多个产品则需要定义多个静态方法分别返回不同的对象,用设计原则来说的话这样的实现不符合依赖倒置原则(DIP)。
如果系统里只有一个单独的产品对象,那么采用这种实现是完全可以的。UML图如下:

2、带抽象产品(AbstractProduct)角色的简单工厂模式实现
从上面分析中得知,这种实现得为每一种产品创建一个静态方法来完成产品对象的创建。虽然带有简单工厂的性质,但是又好象不能够完全体现出简单工厂模式的意图。简单工厂的意图是:
根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个类的实例
。
根据意图出发进行分析,要实现完全满足简单工厂模式意图的程序,也就得根据提供给工厂的数据,让工厂根据这个数据来进行判断,然后返回相应的对象。OK,看看是下面这样的吗?

示意性代码如下:
/// <summary>
/// 食品接口----扮演抽象产品角色
/// </summary>
public interface IFood
{
/// <summary>
/// 每种食品都有销售价格,这里应该作为共性提升到父类或是接口来
/// 由于我们只需要得到价格,所以这里就只提供get属性访问器
/// </summary>
double price{get;}
}
//------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 馒头
/// </summary>
public class SteamedBread:IFood
{
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
public SteamedBread()
{ }
public double price
{
get
{
return 0.5;
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 包子
/// </summary>
public class SteamedStuffed:IFood
{
public SteamedStuffed()
{ }
/// <summary>
/// 销售价格
/// </summary>
public double price
{
get
{
return 0.6; //0.6元一个
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 工厂角色
/// </summary>
public class Factory
{
/// <summary>
/// 创建一个馒头(SteamedBread)对象
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IFood CreateInstance(string key)
{
if (key == "馒头")
{
return new SteamedBread();
}
else
{
return new SteamedStuffed();
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
//通过工厂创建一个产品的实例
IFood food = Factory.CreateInstance("馒头");
Console.WriteLine("馒头{0}元一个!", food.price);
food = Factory.CreateInstance("包子");
Console.WriteLine("包子{0}元一个!", food.price);
}
}
此时的设计就已经完全符合简单工厂模式的意图了。顾客(Client)对早餐店营业员(Factory)说,我要“馒头”,于是营业员便根据顾客所提供的数据(馒头),去众多食品中找,找到了然后就拿给顾客。
3、模式的演变实现
有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。也就是说,抽象产品角色扮演两种角色和职责,出了基本的定义还还兼任工厂角色的职责,负责产品的创建工作。这里我们在上面的例子基础上适当修改一下OK了,新建立一个抽象类(Evolution):
有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。也就是说,抽象产品角色扮演两种角色和职责,出了基本的定义还还兼任工厂角色的职责,负责产品的创建工作。这里我们在上面的例子基础上适当修改一下OK了,新建立一个抽象类(Evolution):
/// <summary>
/// 兼任抽象产品角色和工厂角色两种角色
/// </summary>
public abstract class Evolution
{
/// <summary>
/// 共性字段
/// </summary>
private double price;
public double Price
{
get { return price; }
set { price = value; }
}
public static Evolution CreateInstance(string key)
{
if (key == "馒头")
{
return new SteamedBread();
}
else
{
return new SteamedStuffed();
}
}
}
public class SteamedBread : Evolution
{
public SteamedBread()
{
this.Price = 0.5; //在构造方法里初始话属性的值
}
}
public class SteamedStuffed : Evolution
{
public SteamedStuffed()
{
this.Price = 0.6;
}
}
通过上面的演化,此时客户端的调用如下:
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Evolution el = Evolution.CreateInstance("包子");
Console.WriteLine("包子{0}元一个!", el.Price);
}
}

在实际的开发中,这种演化是很适用的,可以说是一种编程技巧吧。
4、模式的其他演变
如果系统中只有唯一的一个具体产品对象,那么可以省略抽象产品角色。这一种其实也就是本钱前面的第一种模式实现。
如果抽象产品角色省略,那么工厂角色就可以与具体产品角色合并。也就是说一个产品类就是自身的工厂。这样把原有三个独立的角色:抽象产品角色、具体产品角色和工厂角色合并为一个,这个类自己负责创建自己的实例。
六、模式优缺点



七、相关模式



八、参考资料
Addison-Wesley,1995,p.185. 中文版:《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》 李英军等译.
Alan Sharroway & James r.Trott.中文版:《设计模式精解》
张逸 著《软件设计精要与模式》