C++ 异常使用

C++ 异常

在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。

这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。

还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。

c++异常机制相比C语言异常处理的优势

  • 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
  • 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
  • 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
  • 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
//如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果?
//如果不判断返回值,那么b==0时候,程序结果已经不正确
//A写的代码
int A_MyDivide(int a,int b){
	if (b == 0){
		return -1;
	}

	return a / b;
}

//B写的代码
int B_MyDivide(int a,int b){

	int ba = a + 100;
	int bb = b;

	int ret = A_MyDivide(ba, bb);  //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误

	return ret;
}

//C写的代码
int C_MyDivide(){

	int a = 10;
	int b = 0;

	int ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
	if (ret == -1){
		return -1;
	}
	else{
		return ret;
	}
}

//所以,我们希望:
//1.异常应该捕获,如果你捕获,可以,那么异常必须继续抛给上层函数,你不处理,不代表你的上层不处理
//2.这个例子,异常没有捕获的结果就是运行结果错的一塌糊涂,结果未知,未知的结果程序没有必要执行下去

异常严格类型匹配

异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配


class MyException
{
public:
	void printError()
	{
		cout << "我自己的异常" << endl;
	}
};

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

int myDivision(int a , int b)
{
	if ( b == 0)
	{
		//return -1;
		//throw 1; //抛出int类型的异常
		//throw 'a'; //抛出char类型的异常
		//throw 3.14; //抛出double类型的异常
		/*string str = "abc";
		throw str;*/


		//从try代码块开始,到throw抛出异常之前,所有栈上的数据都会被释放掉,
		//释放的顺序和创建顺序相反的,这个过程我们称为栈解旋
		Person p1;
		Person p2;


		throw MyException(); //抛出 MyException的匿名对象
	}

	return a / b;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 0;

	//C语言处理异常 有缺陷:返回值不统一,返回值只有一个,无法区分是结果还是异常
	//int ret =myDivision(a, b);
	//if ( ret == -1)
	//{
	//	cout << "异常" << endl;
	//}

	try
	{
		myDivision(a, b);
	}
	catch (int)
	{
		cout << "int类型异常捕获" << endl;
	}
	catch (char)
	{
		cout << "char类型异常捕获" << endl;
	}
	catch (double)
	{
		//捕获到了异常,但是不想处理,继续向上抛出这个异常
		//异常必须有函数进行处理,如果没有任何处理,程序自动调用 terminate 函数,让程序中断
		throw;
		cout << "double类型异常捕获" << endl;
	}
	catch (MyException e)
	{
		e.printError();
	}
	catch (...)
	{
		cout << "其他类型异常捕获" << endl;
	}
	
}

int main(){

	try
	{
		test01();
	}
	catch (double)
	{
		cout << "double函数中 double类型异常捕获" << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "main函数中 其他类型异常捕获" << endl;
	}	


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

栈解旋(unwinding)

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).

int myDivision(int a , int b)
{
	if ( b == 0)
	{
		//return -1;
		//throw 1; //抛出int类型的异常
		//throw 'a'; //抛出char类型的异常
		//throw 3.14; //抛出double类型的异常
		/*string str = "abc";
		throw str;*/


		//从try代码块开始,到throw抛出异常之前,所有栈上的数据都会被释放掉,
		//释放的顺序和创建顺序相反的,这个过程我们称为栈解旋
		Person p1;
		Person p2;


		throw MyException(); //抛出 MyException的匿名对象
	}
	return a / b;
}

异常接口声明

  • 为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw(A,B,C);这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。
  • 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:void func()
  • 一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
  • 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中断程序。
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
	throw 10;
}

//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
	string exception = "error!";
	throw exception;
}

//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
	throw 10;
}

int main(){

	try{
		//TestFunction01();
		//TestFunction02();
		//TestFunction03();
	}
	catch (...){
		cout << "捕获异常!" << endl;
	}
	
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

异常变量生命周期


class MyException
{
public:
	MyException()
	{
		cout << "MyException默认构造函数调用" << endl;
	}

	MyException(const MyException& e)
	{
		cout << "MyException拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~MyException()
	{
		cout << "MyException析构函数调用" << endl;
	}

};

void doWork()
{
	throw  new MyException();
}

void test01()
{
	try
	{
		doWork();
	}
	//抛出的是 throw MyException();  catch (MyException e) 调用拷贝构造函数 效率低
	//抛出的是 throw MyException();  catch (MyException &e)  只调用默认构造函数 效率高 推荐	
	//抛出的是 new MyException();   catch (MyException *e) 只调用默认构造函数 自己要管理释放
	catch (MyException* e)
	{
		cout << "自定义异常捕获" << endl;
		delete e;
	}

}
  • 抛出的是 throw MyException(); catch (MyException e),catch (MyException e)使用的是值传递,调用拷贝构造函数 效率低
    在这里插入图片描述

  • 抛出的是 throw MyException(); catch (MyException &e) 只调用默认构造函数 效率高 推荐
    在这里插入图片描述

  • 抛出的是 new MyException(); catch (MyException *e) 只调用默认构造函数,但在堆区创建的对象需要自己要管理释放
    在这里插入图片描述

void doWork()
{
	throw  new MyException();
}

void test01()
{
	try
	{
		doWork();
	}	
	catch (MyException* e)
	{
		cout << "自定义异常捕获" << endl;
		delete e;
	}
}

异常的多态使用

//异常基类
class BaseException{
public:
	//纯虚函数 
	virtual void printError(){};
};

//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
	virtual void printError(){
		cout << "空指针异常!" << endl;
	}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
	virtual void printError(){
		cout << "越界异常!" << endl;
	}
};

void doWork(){

	throw NullPointerException();
}

void test()
{
	try{
		doWork();
	}
	//使用父类引用指向子类对象
	catch (BaseException& ex){
		ex.printError();
	}
}

在这里插入图片描述

系统标准异常

标准库

标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:

在这里插入图片描述
每个类所在的头文件在图下方标识出来。

标准异常类的成员:

① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述
③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char*类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。

标准异常类的具体描述:

异常名称描述
exception所有标准异常类的父类
bad_alloc当operator new and operator new[],请求分配内存失败时
bad_exception这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型
bad_typeid使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常
bad_cast使用dynamic_cast转换引用失败的时候
ios_base::failureio操作过程出现错误
logic_error逻辑错误,可以在运行前检测的错误
runtime_error运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误

logic_error的子类:

异常名称描述
length_error试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作
domain_error参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数
out_of_range超出有效范围
invalid_argument参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常

runtime_error的子类:

异常名称描述
range_error计算结果超出了有意义的值域范围
overflow_error算术计算上溢
underflow_error算术计算下溢
invalid_argument参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常

标准异常使用

  1. 引入头文件 #include <stdexcept>
  2. 抛出越界异常 throw out_of_range(“…”)
  3. 获取错误信息 catch( exception & e ) e.what();
#include <stdexcept> //  std 标准  except 异常


class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)
		{
			throw out_of_range("年龄必须在 0 ~ 150之间");
			//throw length_error("年龄必须在 0 ~ 150之间");
		}
		else
		{
			this->m_Age = age;
		}
	}

	int m_Age;
};

void test()
{
	try
	{
		Person p(151);
	}
	//catch ( out_of_range &e)
	catch (exception &e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

}

自己的异常类

如何编写自己的异常类?

  1. 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。
  2. 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
  3. 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。

class MyOutOfRangeException:public exception
{
public:

	MyOutOfRangeException( const char * str)
	{
		//const char * 可以隐式类型转换为 string  反之不可以
		this->m_errorInfo = str;
	}

	MyOutOfRangeException(string str)
	{
		this->m_errorInfo = str;
	}

	// 最后一个为const为常函数
	virtual const char *  what() const
	{
		//将string 转为 const char * 
		return m_errorInfo.c_str();
	}

	string m_errorInfo;
};

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)
		{
			//创建有参匿名对象       string( "年龄必须在0到150之间")
			//throw MyOutOfRangeException("年龄必须在0到150之间");  >> char * str类型
			throw MyOutOfRangeException( string( "年龄必须在0到150之间"));
		}
		else
		{
			this->m_Age = age;
		}
	}

	int m_Age;
};

void test()
{
	try
	{
		Person p(1000);
	}
	catch (exception & e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
}

常函数说明

总结:

  1. 编写myOutofRange继承·Exception
  2. 重写virtual const char * what() const()
  3. sting转为const char *使用 .c_str()
  4. const char *可以隐式类型转换为string 反之不可以
  5. 测试,利用多态打印出错误提示信息
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