C语言面向接口编程

背景

企业信息系统一般都有各自成熟的框架,在软件框架不发生变化的前提下可以自由的集成第三方厂商的产品。

案例需求

在企业信息系统框架中集成第三方厂商的游戏功能产品。软件设计要求:能够满足用户需求,完成的产品可以与用户完美对接。

案例要求

  1. 能支持多个厂商的游戏功能产品入围
  2. 能够实现第三方产品和用户产品的对接
  3. 系统整体框架不轻易发生改变

编程提示

  1. 抽象游戏中玩家结构体设计(struct Player)
  2. 框架接口设计(playGame)
    1. 初始化游戏
    2. 核心功能战斗
    3. 查看玩家信息
    4. 结束游戏
  3. a游戏厂商1入围(GameCompany1), b 游戏厂商2入围(GameCompany2)
  4. 框架接口分文件编写

编程说明

甲方定义接口

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  //VS下使用传统库函数 会建议用_s更安全函数,如果不用会报错误 C4996
#include<stdio.h> //标准   i input 输入   o  output  输出
#include<string.h> //对字符串处理  strcat strstr strcmp strcpy
#include<stdlib.h> //malloc   free
#include "gameCompany1.h" //引入接口实现
#include <time.h>

/***********************开始定义接口*************************/
//使用typedef声明函数指针变量

//指向函数的指针INIT_GAME变量,类型为 void(*)(void ** player , char * name)
//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
typedef void(*INIT_GAME)(void ** player , char * name);

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
//指向函数的指针FIGHT_GAME变量,类型为 int(*)(void *, int)
typedef int(*FIGHT_GAME)(void * player, int gameDiff);

//指向函数的指针PRINT_GAME变量,类型为 void(*)(void * player)
//查看玩家信息
typedef void(*PRINT_GAME)(void * player);

//离开游戏
typedef void(*EXIT_GAME)(void * player);
/***********************完成接口定义*************************/


/***********************程序处理方法*************************/
/**
 *  INIT_GAME init
 *  FIGHT_GAME fight
 *  PRINT_GAME printGame
 *  EXIT_GAME exitGame
 *  四个乙方提供的回调函数
 */
void playGame(INIT_GAME init, FIGHT_GAME fight, PRINT_GAME printGame, EXIT_GAME exitGame)
{
	//初始化游戏
	void * player = NULL;
	printf("请输入姓名:\n");
	char userName[64];
	scanf("%s", userName);

	//调用初始化函数
	init(&player, userName);

	//副本难度 变量
	int diff = -1;

	while (1)
	{
		getchar();
		system("cls");
		printf("请选择游戏难度:\n");
		printf("1、简单\n");
		printf("2、中等\n");
		printf("3、困难\n");

		scanf("%d", &diff);

		getchar(); //取走换行符

		//调用乙方战斗方法
		int ret = fight(player, diff);
		if (ret == 0)
		{

			printf("游戏失败\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("挑战成功,玩家当前信息如下:\n");
			//调用乙方打印函数
			printGame(player);
		}
	}
	
	//关闭游戏
	exitGame(player);
}

/***********************主方法*************************/
int main(){

	srand((unsigned int)time(NULL));

	playGame(INIT_GAME_COMPANY1, FIGHT_GAME_COMPANY1, PRINT_GAME_COMPANY1, EXIT_GAME_COMPANY1);

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

乙方提供接口实现

gameCompany1.h头文件

#pragma  once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

//构建玩家
struct Player
{
	char name[64]; //玩家姓名
	int level; //玩家等级
	int  exp; //玩家经验
};

//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
void INIT_GAME_COMPANY1(void ** player, char * name);

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
int FIGHT_GAME_COMPANY1(void * player, int gameDiff);

//查看玩家信息
void PRINT_GAME_COMPANY1(void * player);

//离开游戏
void EXIT_GAME_COMPANY1(void * player);

//判断游戏是否胜利
int isWin(int winRate, int diff);

具体实现gameCompany1.c

#include "gameCompany1.h"

//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
void INIT_GAME_COMPANY1(void ** player, char * name)
{
	struct Player * player1 = malloc(sizeof(struct Player));

	if (player1 == NULL)
	{
		printf("初始化失败\n");
		return;
	}

	*player = player1;

	strcpy(player1->name, name);
	player1->level = 0;
	player1->exp = 0;

}

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
int FIGHT_GAME_COMPANY1(void * p, int gameDiff)
{
	struct Player * player = p;

	int addExp = 0;  //增加经验值

	switch (gameDiff)
	{
	case 1:
		addExp = isWin(90, 1);
		break;
	case 2:
		addExp = isWin(50, 2);
		break;
	case 3:
		addExp = isWin(30, 3);
		break;
	default:
		break;
	}

	//累积经验到玩家身上,player->exp == (*player).exp == 结构体变量.exp
	player->exp += addExp;
	player->level = player->exp / 10;

	if (addExp == 0)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1;
	}
}

//判断游戏是否胜利,winRate胜率,diff经验值
int isWin(int winRate, int diff)
{
	int random = rand() % 100 + 1;  // 1 ~ 100
	//随机数在指定的胜率中,获胜
	if (random <= winRate)
	{
		return diff * 10;
	}
	else 
	{
		return 0;
	}
}


//查看玩家信息
void PRINT_GAME_COMPANY1(void * p)
{
	struct Player * player = p;
	printf("玩家<%s> ------ 当前等级:<%d>级 ----- 当前经验: <%d> \n", player->name, player->level, player->exp);
}

//离开游戏
void EXIT_GAME_COMPANY1(void * player)
{
	if ( player==NULL)
	{
		return;
	}

	free(player);
	player = NULL;
}
<think>嗯,用户想了解Excel中的VLOOKUP函数的用法和参数含义。首先,我需要回忆一下VLOOKUP的基本结构。VLOOKUP是垂直查找函数,用于在表格的首列查找指定的值,然后返回该行中指定列的数据。它的四个参数分别是查找值、表格范围、列索引号和匹配模式。 接下来,我得确认每个参数的具体作用。第一个参数是lookup_value,也就是用户要查找的值,比如产品ID或者姓名。第二个参数是table_array,即查找的范围,这里要注意的是,查找值必须位于这个范围的第一列,否则函数无法正确工作。第三个参数是col_index_num,也就是用户想要返回的数据在表格范围中的第几列,这个列数是从表格范围的第一列开始算起的,不是整个工作表的列。第四个参数是range_lookup,决定是精确匹配还是近似匹配,通常用FALSE或0来指定精确匹配,避免错误。 然后,用户可能需要一个具体的例子来理解如何使用。比如,假设有一个产品价格表,用户想根据产品ID查找对应的价格。这时候,VLOOKUP就可以在ID列查找,然后返回价格列的数据。同时,要提醒用户注意表格范围最好使用绝对引用,比如$A$2:$C$100,这样在拖动公式时范围不会变化。 可能遇到的问题也需要考虑。比如,如果查找值不在表格的第一列,或者列索引号超过了表格的列数,函数会返回错误。此外,数据格式不一致也可能导致问题,比如查找值是数字,而表格中是文本格式的数字,这时候需要统一格式。还有,当出现#N/A错误时,可能是查找值不存在,或者匹配模式设置不正确,需要检查参数是否正确。 用户可能还会问到如何避免常见的错误,比如部分数据匹配出错的情况。这时候需要检查是否有多余的空格,或者数据格式不一致,或者表格范围没有锁定导致拖动时偏移。此外,XLOOKUP作为VLOOKUP的升级版,可能在某些情况下更方便,比如可以向左查找或者返回多列数据,这也是可以提及的内容。 最后,整理步骤,从基础语法到参数说明,再到具体案例,逐步引导用户理解如何使用VLOOKUP函数。同时,提供常见错误和解决方法,帮助用户在实际应用中避免问题。如果有必要,还可以比较VLOOKUP和其他查找函数的区别,比如HLOOKUP或XLOOKUP,但根据用户的问题,主要集中在VLOOKUP本身即可。</think>### Excel VLOOKUP函数详解 #### 一、基础语法与参数说明 VLOOKUP函数的语法为: $$=VLOOKUP(lookup\_value, table\_array, col\_index\_num, [range\_lookup])$$ 包含4个参数: 1. **lookup_value**(必填):要查找的值(如单元格引用或具体值) 2. **table_array**(必填):包含数据的表格范围(必须包含查找列和返回列) 3. **col_index_num**(必填):返回值所在列的序号(从table_array第一列开始计数) 4. **range_lookup**(可选):匹配类型 - `TRUE`/`1`:近似匹配(默认值,需数据升序排列) - `FALSE`/`0`:精确匹配(常用选项) [^1][^2] #### 二、使用步骤演示(工资表查询案例) 假设需要根据员工编号查询工资: 1. 建立查询单元格(如`B12`) 2. 输入公式: ```excel =VLOOKUP(A12, $A$2:$D$100, 4, 0) ``` - `A12`:待查询的员工编号 - `$A$2:$D$100`:锁定数据区域(绝对引用) - `4`:返回第4列(工资列) - `0`:精确匹配 [^2][^3] #### 三、常见错误与解决方法 | 错误现象 | 原因 | 解决方案 | |---------|------|---------| | #N/A | 查找值不存在 | 检查数据源或改用`IFERROR`容错 | | #REF! | 列序号超出范围 | 确认col_index_num ≤ 表格列数 | | 部分匹配失败 | 数据格式不一致 | 统一数值/文本格式 | | 结果错位 | 表格未锁定 | 使用`$`符号固定区域引用 | [^3][^4] #### 四、进阶技巧 1. **多条件查询**: 使用辅助列合并多个条件字段 ```excel =VLOOKUP(A2&B2, $D$2:$F$100, 3, 0) ``` 2. **通配符匹配**: `"*"`匹配任意字符,`"?"`匹配单个字符 ```excel =VLOOKUP("张*", $A$2:$C$100, 3, 0) ``` 3. **跨表查询**: 引用其他工作表数据 ```excel =VLOOKUP(A2, Sheet2!$A$2:$D$100, 4, 0) ``` [^1][^4]
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