开篇

本文详细记录了作者在尝试使用新浪SAE平台的过程中所遇到的技术挑战和解决方案,包括实名认证、代码版本管理、数据库连接等问题。同时也分享了作者通过购买阿里云服务器并成功部署微擎的经验,以及对域名实名制的理解和实践。文章旨在激励读者规划时间、提升技术,并总结了技术探索过程中的宝贵经验。

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这个周末,本来想是捣鼓外网的服务器,好让我来玩一下微信开发的,谁知道被服务器的选择给折腾了这一周的假期,写点东西,来记录我的这个周末究竟白白干了什么

要说起这个星期的事,必须从新浪的SAE说起,为了获得中级开发者的权限,我也是够拼的,实名认证等了3天,结果刚好周五,就兴奋准备周六去弄一弄。因为新浪的SAE按云豆来算的,感觉用起来比阿里云便宜,但阿里云与新浪云SAE之间有啥区别,在这里写下等以后弄懂再来回答。  

在创建新浪SAE应用时,会要我们选择代码的版本管理,在这里,对于一个只会使用现成配置好的git的我来说,实在觉得太麻烦了。折腾了不少时间,哎,我就默默下定决心,在之后弄服务器一定要把这个git原理弄清楚。之后默默的选择SVN,超简单的代码压缩包上传,直接搞定,但是问题来了,新浪云的数据库连接采用了另外一种封装,所以如果要在新浪上面装上微擎,必须得改动微擎源码里面的MySQL连接,自己现在实力太差,不能够修改成功。不过还是有一种办法可以完成安装(天哪,说了这么多安装都没有成功),就是微擎论坛那里有sae版本的微擎安装包(终于有方法咯,论坛地址bbs.we7.cc),之后肯定将这个适配包安装了一遍。结果,呵呵,是旧版,果断不用。那么现在剩下来的结果就是我期待已久的新浪SAE,因为我的技术水平有限,我暂时放弃了使用。

万万没想到我最终还是使用了最新版的微擎。不过我重新去买了个阿里云服务器啊,好贵,之后还买了个域名,解析IP用,也是为了逼格。也就那时刻我终于开始明白,我在公司里的虚拟主机为什么能连上外网了。感情就是在DNS管理面板那里,把我的虚拟主机的域名,解析到可以访问外网的IP上。想到我现在就要来实现这一步,想想真的好激动。结果,当我在wdcp这个面板上创建站点后,无语的发现,我的域名需要实名后才能访问。本来我现在通过IP装上最新版的微擎也是可以的,但是此时非常的失望,我只想等域名实名之后再去弄了。

总结:这个周末就是乱撞,浪费了许多时间,把这篇文章作为开始学习服务器的开篇,非常有意义,这在勉励着我以后得规划时间和计划,还有更加努力的学习技术。


### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
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