C3000 LCD驱动

1:修改mx51_bbg_android.h

#define CONFIG_ANDROID_RECOVERY_BOOTARGS_MMC \
    "setenv bootargs ${bootargs} init=/init root=/dev/mmcblk0p4 " \
    "rootfs=ext4 di0_primary

#define    CONFIG_EXTRA_ENV_SETTINGS                    \
        "netdev=eth0\0"                        \
        "ethprime=FEC0\0"                    \
        "ethaddr=00:04:9f:00:ea:d3\0"        \
        "bootfile=uImage\0"    \
        "loadaddr=0x90800000\0"                \
        "rd_loadaddr=0x90D00000\0"        \
        "bootargs=console=ttymxc1 init=/init androidboot.console=ttymxc1 " \
            "console=mxcuart,0x73fc0000,115200n8" \
            "di0_primary gpu_nommu gpu_memory=32M calibration\0" \
        "bootcmd_SD=mmc read 0 ${loadaddr} 0x800 0x2000;" \
            "mmc read 0 ${rd_loadaddr} 0x3000 0x300\0" \
        "bootcmd=run bootcmd_SD; bootm ${loadaddr} ${rd_loadaddr}\0" \


2:修改mxcfb_claa_wvga.c

增加LCD屏到初始化代码

static int __devinit lcd_probe(struct platform_device *pdev)
{
    printk(KERN_INFO " ........lcd_probe qiang........................\n");

    LCD_Init_IC_R61505W();
    return 0;
}


3:修改mx51_babbage.c

static struct fb_videomode video_modes[] = {
    {
         /*MITSUBISHI LVDS panel */
         "CLAA-WVGA",
         60,
         240,
         320,
         107037,      注意时钟,不能太大10M以下
         0,
         0,
         0,
         0,
         20,
         10,
         0,
         FB_VMODE_NONINTERLACED,
         0,
     },
    
    {
         /* 800x480 @ 57 Hz , pixel clk @ 27MHz */
         "CLAA-WVGA",
         57,
         800,
         480,
         37037,
         40,
         60,
         10,
         10,
         20,
         10,
         FB_SYNC_CLK_LAT_FALL,
         FB_VMODE_NONINTERLACED,
         0,
     },
};


static struct mxc_fb_platform_data fb_data[] = {
    {
     .interface_pix_fmt = IPU_PIX_FMT_RGB666,
     .mode_str = "CLAA-WVGA",
     .mode = video_modes,
     .num_modes = ARRAY_SIZE(video_modes),
     },
    {
     .interface_pix_fmt = IPU_PIX_FMT_RGB565,
     .mode_str = "CLAA-WVGA",
     .mode = video_modes,
     .num_modes = ARRAY_SIZE(video_modes),
     },
};


static void __init mxc_board_init(void)

     {

mxc_register_device(&mxc_claalcd_device, NULL);     //增加与驱动名字匹配到device

}

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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