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阶段1、深入多线程
阶段2、深入多线程设计模式
阶段3、深入juc源码解析
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基本介绍
Redis 是什么
Redis 是一个开源的基于内存的数据库,它被广泛用于缓存、消息队列、会话存储以及数据存储等各种用途。Redis以键值对(key-value)的形式存储数据,并支持多种数据结构,如字符串、哈希表、列表、集合和有序集合等。
相比其他数据库有以下优点:
- 快速:Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s。
- 支持丰富数据类型:Redis支持二进制安全的字符串、哈希表、列表、集合、有序集合等数据结构。
- 原子性:Redis的所有操作都是原子性的,而且Redis还能对多个操作打包成原子性的,通过这个功能可以实现批量插入。
- 丰富的特性:Redis还支持
push/pop
、add/remove
及并集、交集等操作,这些操作都是原子性的,所以是很高效的。还能进行排序。
由于 Redis 对数据的读写操作都是在内存中完成,因此读写速度非常快,常用于缓存,消息队列、分布式锁等场景。
Redis 有哪些应用场景,能举例详细说明吗?
Redis在多种应用场景中都有广泛的应用,下面是一些常见的应用场景,:
- 缓存系统:Redis可以用来作为应用程序和数据库之间的缓存层,存储热点数据或者频繁访问的数据,提高数据查询速度,减轻数据库压力。例如,将用户的个人信息、商品信息等存储在 Redis 中,在用户访问时先查询 Redis,若缓存中没有则查询数据库,并将结果存入 Redis 以供后续使用。
- 计数器:Redis 的原子操作可以实现各种计数器,如网站访问量计数、社交媒体的点赞数、文章的点击量等。可以使用
INCR
命令对键值对执行自增操作,或者使用DECR
命令进行自减操作。 - 消息队列:通过 Redis 的
List
数据结构可以实现简单的消息队列系统。使用LPUSH
向队列中添加消息,RPOP
从队列中取出消息,并进行处理。或使用阻塞式操作BRPOP/BLPOP
等待队列中的消息。 - 排行榜:利用 Redis 的有序集合(
Sorted Set
)可以维护实时的排行榜数据,如游戏分数排行、销售额排行等。通过添加成员和对应分数到有序集合,然后使用ZREVRANGE
获取前N名的成员。 - 实时分析:Redis 的高性能和数据结构可以用于监视和分析实时数据,比如实时显示访客来源、在线用户数量、实时热点等。
- Session共享:在分布式系统中,为了实现 Session 的读取和写入效率,通常会将 Session 数据存储在 Redis 中,各个应用服务器可以共享这些 Session 数据。
- 分布式锁:Redis 的分布式性质和原子性操作使其适合用作分布式锁的实现。这可以帮助解决分布式系统中的并发访问问题。
- 限流和防刷:Redis 可以用来实现请求限流和防刷策略,以确保系统不会受到恶意请求或大量请求的影响。
这里仅列举了部分应用场景,实际上 Redis 在各种领域中都有广泛的应用。其中的关键点在于对 Redis 的数据类型和功能的理解,充分发挥其特性。
Redis 为什么这么快?
Redis的高性能主要由以下几个因素决定:
- 内存存储:Redis 将所有数据保存在内存中,内存的读写速度远超过硬盘。当读取数据时,Redis 无需像磁盘数据库一样从硬盘读取,无需考虑磁盘
I/O
,磁头寻址等操作,大大减少了延迟。 - 非阻塞**
I/O
**:Redis 采用了基于多路复用技术的事件处理模型,可以处理大量并发请求。即使在高并发环境下,也能保持稳定的响应时间。 - 优化的数据结构:Redis 支持多种数据类型(比如字符串、列表、集合、散列、有序集),可以更精细地控制数据,使得对数据的操作更加具有针对性,进而提高操作效率。
- 单线程的操作设计:Redis 的操作都是单线程的,规避了传统数据库因为多线程引起的各类问题,比如锁竞争、上下文切换等(注:Redis 6 后引入了多线程模型)。
- 复制的特性:Redis 通过主从复制的方式实现数据的备份,并且复制操作是非阻塞的,除非处于同步复制(
SYNC
)的状态,否则主服务无需阻塞其他操作。 - 持久化设计:Redis 提供了两种数据持久化策略,
RDB
和AOF
。用户可以根据自己的需求,选择合适的持久化策略,以平衡数据安全性和运行效率,这允许 Redis 在保持高性能的同时提供数据持久性。
总的来说,Redis的快速性能得益于其设计、数据结构、单线程模型以及内存存储等因素的相互结合。但是需要注意的是,虽然 Redis 的性能非常高,但由于其数据存放在内存中,因此在数据安全性和存储成本方面相对会有一些缺点,这需要根据具体需求来权衡。
Redis 有哪些优缺点
Redis 具有许多优点,但同时也存在一定的缺点。下面列举了 Redis 的优缺点:
优点:
- 性能高:Redis 将数据存储在内存中,读写速度快,适合缓存和实时数据处理。
- 多数据结构支持:Redis 支持多种数据结构,如字符串、列表、集合、散列、有序集等数据结构,可以满足各种应用场景的需求。
- 发布-订阅模式:Redis支持发布-订阅模式,可以应用于消息队列、实时通信等领域。
- 持久化:Redis支持 RDB 和 AOF 两种持久化方式,可以将内存中的数据定期保存到磁盘,保证数据的可靠性。
- 原子性:Redis 的命令是原子性的,可以保证在并发操作时数据的一致性。
- Lua脚本支持:Redis 支持 Lua 脚本,用户可以编写自定义脚本来实现复杂业务逻辑。
- 分布式锁支持:Redis 提供了简单的分布式锁实现,可解决多个系统实例间的资源竞争问题。
- 空间与时间效率:Redis 的数据结构设计兼顾空间和时间效率,可降低对系统资源的占用。
- 易于扩展:Redis 支持主从同步、Sentinel 集群管理和 Redis Cluster 分布式架构,可满足需要水平扩展的场景。
缺点:
- 内存限制:Redis 将数据保存在内存中,受限于物理内存大小,存储空间有限。
- 单线程处理:虽然避免了多线程引入的问题,但 Redis 的单线程处理也限制了它无法充分利用多核 CPU 资源。虽然对于大多数应用来说足够快,但在某些极端情况下可能导致性能瓶颈。
- 数据安全性:与磁盘存储的数据库相比,Redis 的数据存放在内存中,在某些情况下,比如突然断电,数据可能会丢失部分最近的更改。
- 高昂的存储成本:相较于磁盘存储的成本,内存存储在大容量和长时间存储场景下成本较高。
- 集群管理复杂:尽管 Redis 支持集群管理,但与其他分布式数据库相比,搭建和维护 Redis 集群的复杂性较高。
- 数据安全性: Redis默认情况下没有内置的身份验证机制,需要额外配置来确保数据安全。
Redis 线程模型
Redis 为什么要使用单线程?多线程性能不是更好吗?
在讨论这个问题之前,需要先看 Redis 的版本中两个重要的节点:
- Redis 4.0 引入多线程处理异步任务
- Redis 6.0 在网络模型中实现多线程 I/O
所以,网络上说的 Redis 是单线程,通常是指在 Redis 6.0 之前,其核心网络模型使用的是单线程。且 Redis6.0 引入多线程I/O
,只是用来处理网络数据的读写和协议的解析,而执行命令依旧是单线程。
Redis 使用单线程模型的主要原因是为了简化设计和降低开发复杂度,并且在内存操作场景下,单线程已经足够支撑高性能表现。我们看官方给出的答案:
核心意思是:CPU 并不是制约 Redis 性能表现的瓶颈所在,更多情况下是受到内存大小和网络I/O
的限制,所以 Redis 核心网络模型使用单线程并没有什么问题。而且使用单线程能够简化设计和降低开发复杂度。相比多线程使用单线程具有如下几个优势:
- 简化设计和开发:多线程编程会引入竞态条件、死锁等问题,相对复杂,难以调试。而单线程模型避免这些问题,使得 Redis 的架构更简单、直观且易于维护。此外,单线程模型消除了多线程环境下的同步、锁等成本。
- 充分利用**
I/O
**多路复用:Redis 使用I/O
多路复用机制来同时处理大量客户端连接,即使在单线程模式下,它可以在相应时间内处理更多的请求。由于 Redis 主要是以内存为基础的数据库,因此绝大多数操作都是CPU
绑定(CPU-bound)的,所以它的性能主要受这些操作本身的时间复杂度所限制。 - 原子性操作: Redis 支持原子性操作,这是单线程模型的自然优势之一。在 Redis 中,一些常见操作,如自增、自减、集合操作等,可以在单个命令中执行,而不需要多个命令之间的锁操作。
虽然多线程具有潜在的性能优势,例如在多核 CPU 系统中充分利用资源,但对于 Redis 而言,它的内存操作速度已经非常快,并且大部分情况下,I/O
延迟和网络延迟才是瓶颈。因此,在内存存储数据库的场景下,单线程模型已经能达到很高的性能,而避免了多线程带来的复杂性和开发成本。
当然,在特定场景下,如需要对磁盘操作或计算密集型任务进行处理时,例如Redis的持久化、压缩等,可以选择使用多线程以获得更好的性能,但这并不妨碍其在内存操作时坚持使用单线程。
请详细介绍 Redis 的单线程模型?
在 Redis 中,服务器采用了单线程模型来处理客户端的请求。尽管只使用单个线程,利用I/O
多路复用技术和高效内存操作,Redis 实现了高性能的数据存储和检索。以下是 Redis 单线程模型的详细解释,包括其工作流程:
-
客户端连接:
当客户端发起连接请求时,Redis服务器接受这些连接,并创建一个客户端对象与文件描述符(File Descriptor)来表示该客户端的连接。
-
读取请求:
当客户端向服务器发送命令请求时,Redis服务器使用单线程在非阻塞的方式下从多个客户端连接上读取数据。这里的非阻塞方式是基于I/O多路复用技术(如epoll、select、kqueue等)实现的。利用这个技术,服务器可以同时监控多个客户端连接,高效地读取输入的命令请求。
-
命令队列:
Redis服务器将读取到的命令请求插入一个命令队列,以便逐个处理。为了保证线程安全和数据操作的顺序,每个命令请求都在此队列中等待服务器执行。这个队列也能确保命令按照FIFO(先进先出)的顺序执行。
-
命令处理:
Redis服务器从命令队列中依次取出命令,并对数据执行相应的操作。由于在单线程环境中,服务器一次只处理一个命令,因此可以保证数据操作的原子性,不需要使用锁或其他同步机制。
-
响应返回:
完成命令处理后,Redis服务器将结果返回给相应客户端。和读取请求类似,Redis在写入响应时仍然使用单线程非阻塞方式。当一个客户端连接准备好发送数据时,服务器将响应写入输出缓冲区,并使用多路复用技术将输出缓冲区的数据发送到对应的客户端。
Redis 6.0 后为何要引入多线程?
Redis 6.0引入了I/O-Threading
模型,主要目的是进一步提高 Redis 的性能。
具体来说,Redis 6.0 的多线程主要用于处理网络I/O操作,而不是数据的读写操作。这是因为随着网络硬件的性能提升,Redis 的性能瓶颈往往在网络I/O
,而不是数据的处理速度。所以为了提高网络 I/O 的并行度,Redis 6.0 对于网络 I/O 采用多线程来处理。
再具体一点,Redis 需要处理大量的客户端连接。对于每一个客户端,Redis 都需要接收请求、发送响应,而每一次的网络操作都需要系统调用,导致频繁的上下文切换,这会带来巨大的性能损耗。因此,通过使用多个线程并行地进行网络 I/O 操作,可以有效地减少上下文切换的数量,进一步提升处理网络请求的性能。
但是,Redis 在处理真正的命令时,仍然使用单线程模型。主要原因是多线程可能会引入竞争条件,使得实现和维护变得复杂。此外,由于 Redis 的数据处理大部分都是内存操作,这些操作已经非常快速,多线程对于这些操作的性能提升其实相对有限。
总的来说,通过引入多线程进行网络 I/O 操作,Redis 6.0在保持数据处理的简单性和高效性的同时,进一步优化了处理网络请求的性能。
Redis 6.0 多线程的实现机制是怎样的?
Redis 6.0 的多线程实现机制主要集中在网络 I/O
操作上。在这个版本中,Redis 引入了多个线程来处理客户端连接的读写操作,而在处理实际的数据命令时仍然保持单线程。
以下是Redis 6.0多线程实现的详细机制:
-
线程创建和管理
Redis 6.0 在启动时,会根据配置文件或命令行参数创建一定数量的线程,这些线程被称为
I/O
线程,它们的主要任务是读取客户端的请求和发送响应。在运行期间,Redis 服务器对这些线程进行统一管理。 -
任务分发
当客户端发送请求到 Redis 服务器时,主线程首先负责接收到来自客户端的数据,然后将请求分发给
I/O
线程去读取。一种简单的任务分发方式是采用轮询法(Round-Robin),即依次将请求分给不同的I/O线程。