用HibernateCallback与getSession的区别

本文深入探讨了Spring框架中Session管理的相关概念,包括如何在事务中获取Session、使用Spring提供的模板类进行Session操作,以及Session的生命周期管理。文章详细解释了getCurrentSession()、openSession()、newHibernateCallback()等方法的使用场景和区别,旨在帮助开发者更高效地使用Spring进行持久化操作。

转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b4c81f0100rjy8.html

1.this.getSession() 是org.springframework.orm.hibernate3.support.HibernateDaoSupport 中的一个方法,它可以从当前事务或者一个新的事务获得一个hibernate session,需要程序维护session(手动关闭session)
2.this.getHibernateTemplate().getSessionFactory().getCurrentSession()/openSession()则从spring中获取session
getCurrentSession()创建的Session会绑定到当前的线程中去、而采用OpenSession()则不会。
采用getCurrentSession()创建的Session在commit或rollback后会自动关闭,采用OpenSession()必须手动关闭
3.通过new HibernateCallback(){XXX}获得的session是当前线程中的session
4.hibernateTemplate会确保当前hibernate的session对象的正确打开和关闭,并直接参与到事物管理中去,template实例不仅是线程安全的同时也是可重用的
5.不提倡用getSession()来获得session实现,因为这样拿到的session是hibernate最原始的session不享 有spring提供的模板支持需要手动的关闭session,可以使用new HibernateCallback(){xxx}得到session
6.回调这个东西历史很久了。我的记忆中C的windows编程中就有了。
基本原理跟好莱坞原则一样,Don't call me,I'll call you.
编程上来说,一般使用一个库或类时,是你主动调用人家的API,这个叫Call,有的时候这样不能满足需要,需要你注册你自己的程序(比如一个对 象),然后让人家在合适的时候来调用你,这叫Callback。设计模式中的Observer就是例子。基于事件的编程方式,比如经典的VB、 Delphi里用的,那些事件的处理程序都是被调用的方法,都可成为回调(Callback)方法。
7.一个回调实现能够有效地在任何Hibernate数据访问中使用。HibernateTemplate 会确保当前Hibernate的 Session 对象的正确打开和关闭,并直接参与到事务管理中去。 Template实例不仅是线程安全的,同时它也是可重用的。因而他们可以作为外部对象的实例变量而被持有。对于那些简单的诸如find、load、 saveOrUpdate或者delete操作的调用,HibernateTemplate 提供可选择的快捷函数来替换这种回调的实现。不仅如此,Spring还提供了一个简便的 HibernateDaoSupport 基类,这个类提供了 setSessionFactory(..) 方法来接受一个 SessionFactory 对象,同时提供了 getSessionFactory() 和 getHibernateTemplate() 方法给子类使用。综合了这些,对于那些典型的业务需求,就有了一个非常简单的DAO实现

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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