how to clear screen in python

本文介绍了在Python中使用os.system('cls')或os.system('clear')清除屏幕的方法,适用于Windows和Linux/OS X系统。

If you mean the screen where you have that interpreter prompt >>> ,

you can do CNTL-L on Bash shell can help.

Windows does not have equivalent. You can do


import os
os.system('cls') #on windows


or

os.system('clear') # on linux / os x


reference:
http://stackoverflow.com/questions/4810537/how-to-clear-the-screen-in-python
多源动态最优潮流的分布鲁棒优化方法(IEEE118节点)(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于Matlab代码实现的多源动态最优潮流的分布鲁棒优化方法,适用于IEEE118节点电力系统。该方法结合两阶段鲁棒模型与确定性模型,旨在应对电力系统中多源不确定性(如可再生能源出力波动、负荷变化等),提升系统运行的安全性与经济性。文档还列举了大量相关的电力系统优化研究案例,涵盖微电网调度、电动汽车集群并网、需求响应、配电网重构等多个方向,并提供了YALMIP等工具包的网盘下载链接,支持科研复现与进一步开发。整体内容聚焦于电力系统建模、优化算法应用及鲁棒性分析。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事能源系统优化的工程技术人员;熟悉优化建模(如鲁棒优化、分布鲁棒优化)者更佳。; 使用场景及目标:①开展电力系统动态最优潮流研究,特别是含高比例可再生能源的场景;②学习和复现分布鲁棒优化在IEEE118等标准测试系统上的应用;③进行科研项目开发、论文复现或算法比较实验;④获取相关Matlab代码资源与仿真工具支持。; 阅读建议:建议按文档结构逐步浏览,重点关注模型构建思路与代码实现逻辑,结合提供的网盘资源下载必要工具包(如YALMIP),并在Matlab环境中调试运行示例代码,以加深对分布鲁棒优化方法的理解与应用能力。
### 使用 Python 和 Pygame 实现吃豆人游戏 编写像吃豆人这样的经典街机游戏是一个很好的编程实践项目,能够帮助开发者掌握图形界面、事件处理以及基本的游戏逻辑。下面将介绍如何利用 Python 及其扩展库 Pygame 来创建一个简化版的吃豆人游戏。 #### 安装依赖项 要开始构建该游戏,首先需要安装必要的软件包: ```bash pip install pygame ``` #### 初始化设置 在启动实际编码之前,先完成一些基础配置工作,比如初始化 Pygame 并加载所需的资源文件(图像、声音等)。这部分代码通常放在程序入口处执行一次即可[^1]。 ```python import sys, random import pygame as pg # Initialize the game engine and set up display window. pg.init() screen_width = 800 screen_height = 600 window_size = (screen_width, screen_height) screen = pg.display.set_mode(window_size) # Set title of screen pg.display.set_caption("Pac-Man Game") clock = pg.time.Clock() # To control how fast the screen updates ``` #### 创建游戏角色类 接下来定义几个主要角色对象——玩家控制的角色 Pacman 和敌人 Ghosts ——作为独立的对象来管理它们的状态和行为。这里仅给出部分核心功能实现思路。 对于 `Player` 类来说,重要的是移动方向更新机制;而对于 `Enemy` 则更关注路径规划策略。 ```python class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self, position=(400, 300)): super().__init__() self.image = pg.Surface([25, 25]) self.rect = self.image.get_rect(center=position) def update(self, direction=None): if direction == 'left': self.rect.x -= 5 elif direction == 'right': self.rect.x += 5 elif direction == 'up': self.rect.y -= 5 elif direction == 'down': self.rect.y += 5 class Enemy(Player): directions = ['left', 'right', 'up', 'down'] def choose_random_direction(self): return random.choice(Enemy.directions) ``` #### 主循环结构 最后一步是搭建主循环框架,在其中不断检测键盘输入并刷新屏幕显示内容直到用户关闭窗口为止。此过程中还需要调用各个实体自身的 `update()` 方法来进行状态同步。 ```python player = Player() enemies_group = pg.sprite.Group() for i in range(4): # Create four ghosts at different positions enemy = Enemy(position=(random.randint(50,750), random.randint(50,550))) enemies_group.add(enemy) running = True while running: clock.tick(60) # Limit frame rate to 60 FPS for event in pg.event.get(): if event.type == pg.QUIT: running = False keys = pg.key.get_pressed() player.update('left' if keys[pg.K_LEFT] else \ 'right' if keys[pg.K_RIGHT] else \ 'up' if keys[pg.K_UP] else \ 'down' if keys[pg.K_DOWN] else None) screen.fill((0, 0, 0)) # Clear screen with black color before drawing new frames. all_sprites_list.draw(screen) pg.display.flip() # Update entire surface area by flipping buffers. pg.quit() sys.exit() ``` 上述代码片段展示了使用 Python 结合 Pygame 库制作简易版本吃豆人游戏的基础架构。当然这只是一个非常初级的概念验证模型,真正的商业级产品会涉及更多复杂的特性如碰撞检测、得分统计等功能模块的设计与集成。
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