Map接口

Map集合以key和value的形式存储数据,都是引用数据类型。

常用方法:
void clear();

boolean containsKey(Object Key);

boolean containsValue(Object Value);

.get(key);获取value

put(key,value);存入新键值对

boolean isEmpty();

keySet();获取所有键,返回一个Set集合

remove(Object key);删除键值对

size()获取键的个数

values();获取所有的value,返回一个Collections集合

 Map.Entry是一个静态内部类。使用了泛型,表明该Set集合中只能存储Map.Entry类型

同样Map集合的contains的方法也是调用的equals方法进行比较,需要重写equals方法。

遍历方式,取出所有的key,然后拿value.

或者直接用entrySet方法把Map集合转换成Set,里面的类型都是Map.Entry。

如下:

    package com.fan;

    import java.util.*;

    public class main {
    public static void main(String[] args) {
       Map eplayer=new HashMap();
       eplayer.put(1,"String");
       eplayer.clear();
       eplayer.put(new Person("uzi",2000),"adc");
       eplayer.put(new Person("clearlove",7),"sup");
       eplayer.put(new Person("faker",1),"mid");
//       第一种遍历:把所有key转成一个Set,再遍历Set
       if(!eplayer.isEmpty()){
           Set s=eplayer.keySet();
           for (Object p:s){
               System.out.println(p+"="+eplayer.get(p));
           }
       }
//      第二种:直接把Map转换成Set<Map.Entry>的集合
        if(!eplayer.isEmpty()){
            Set s=eplayer.entrySet();
            for (Object p:s){
                System.out.println(p);
            }
        }
    }
}

两种遍历打印结果相同:

 

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