boost库websocket客户端
基于boost标准C++库,使用协程和beast实现websocket客户端。需要连接多少个websocket服务器协议地址,则创建多少个协程以及相应的处理函数即可。
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/spawn.hpp>
#include <cstdlib>
#include <functional>
#include <semaphore.h>
#include <iostream>
#include <string>
namespace beast = boost::beast; // from <boost/beast.hpp>
namespace http = beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
namespace websocket = beast::websocket; // from <boost/beast/websocket.hpp>
namespace net = boost::asio; // from <boost/asio.hpp>
using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
/* 报告错误信息
static void fail(beast::error_code ec, char const* what)
{
std::cerr << what << ": " << ec.message() << "\n";
}
*/
// prints the response
void do_session1(
std::string host,
std::string const&
Boost库WebSocket客户端

本文介绍了一个基于Boost库的WebSocket客户端实现,使用协程和Beast库进行高效并发处理。通过创建多个协程来同时连接多个WebSocket服务器,展示了如何使用Boost.Asio进行异步操作,包括解析、连接、握手和读取数据。
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