基于C#的2D太阳、地球、月亮运动轨迹模拟实现

该博客介绍了一种使用C#编程语言实现2D太阳、地球、月亮运动轨迹模拟的方法。通过业务逻辑类设计和窗体交互,创建了一个能够展示天体运动的动画。在窗体设计中包含了事件处理,最终展示了动画演示效果,虽然存在图形闪烁问题,但整体设计为项目提供了基础。

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1.题目要求:

   如题所示----基于C#的2D太阳、地球、月亮运动轨迹模拟实现。

2.研究思路:

     此题目属于图形学中比较典型的有关运动轨迹实现的问题。
     首先二话不说,站在面向对象的角度考虑至少包含太阳、地球、月亮三个类。由于是模拟实现,故有些相关数据并非的绝对正确。在此我们假设太阳位于屏幕的画布的中心,且静止不动(虽然有自转,但是由于是2D不好显示,并且如此假设也不影响最终整体效果,故假设之);地球围绕太阳公转(假设运行轨迹为圆);月亮围绕地球公转。
      问题难点:地球在围绕太阳转动的同时,月亮也在围绕地球公转,并且地球公转的角速度是月亮角速度的1/12.

3.程序说明:

      运行平台:windows 7
      开发工具:Microsoft Visual Studio 2010
      开发语言:C# 、GDI+
      程序类型:Windows窗体应用程序

4.具体实现:

    1)兴建工程(在此我们将此工程命名为SunEarthMoon
          打开Visual Studio 2010 -->文件-->兴建-->项目;选择Windows窗体应用程序,在"名称"后面上SunEarthMoon, 然后选择程序保存的路径,单击确定即可。
  

如果你在你的“解决方案资源管理器”中看到有如下图示文件目录结构, 那么说明你的
SunEarthMoon工程已经成功创建可以成功跳至2)了;否之 ,你还需要返回1),直到成功为止。

2)业务逻辑类实现

(1)在模拟的时候,由于太阳,地球,月亮他们有很多相似的地方,故在此抽象出了一个
Start的父类,里面主要包含一些公共的属性并提供一个待子类重写的draw()虚函数。
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;

namespace SunEarthMoon
{
    class  Start
    {
        public  Point center;          // 星球的球星
        public  Point movingCenter;    //星球公转轨迹的中心
        public  int radius;            //星球的半径
        public  int movingRadius;      //星球公转的半径
        public  Graphics graphics;      
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