首先,View是一个视图组件,他可以支持触摸点击功能,他只能UI线程中刷新的,刷新较慢,会阻塞UI。
SurfaceView是继承自View,他实现了双缓存机制,可以在UI线程中更新也可以在子线程中刷新,支持主动刷新,比如在游戏中一个人在跑步,这个过程中会不停的去刷新界面。
GLSurfaceView是继承自SurfaceView的,他主要是支持OpenGL ES渲染,多用在3D游戏中。
GLSurfaceView渲染图片的效率高于SurfaceView,但是GLSurfaceView对硬件有要求,要求支持GPU硬件加速。
本文介绍了View、SurfaceView和GLSurfaceView的区别与联系。View作为基本的视图组件支持触摸点击,仅能在UI线程刷新;SurfaceView继承自View,支持双缓存机制,可在子线程中刷新界面,适用于游戏等需要频繁更新画面的应用;GLSurfaceView继承自SurfaceView,主要用于3D游戏开发,支持OpenGLES渲染。
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