std::shared_ptr 的一个简单实现

文章介绍了使用C++实现一个基于引用计数的智能指针类`Ref_ptr`,该类能够自动管理内存,避免内存泄漏。通过`Referenced`类维护引用计数,并在`Ref_ptr`的构造、赋值和析构函数中调整计数,决定何时释放内存。文中还提供了一个多线程环境下的`push-pop`程序,测试了智能指针在并发情况下的内存管理效果,证明了其功能的正确性。

参考 C++ 引用计数_vincent-xia的博客-优快云博客,完善了一些代码,写了一个push-pop程序测试

1.refCount.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <mutex>
#include <thread>

using namespace std;

template<typename T>
class Referenced
{
public:
	//初始化这个类,引用计数设为1,并且将p指向传入的地址
	Referenced(T* pi)
	{
		refCount = 1;
		p = pi;
	}

	//引用计数加1
	int ref()
	{
		return ++refCount;
	}

	//引用计数减1
	int unref()
	{
		return --refCount;
	}

	//返回引用计数
	int count()
	{
		return refCount;
	}

	//析构函数,释放掉内存
	~Referenced()
	{
		//cout << "delete referenced" << endl;
		delete p;
		p = nullptr;
	}
public:
	std::atomic<int> refCount = 0;//引用计数,表示有多少个变量引用这块内存
	T* p = nullptr;//真实的指针
};

//对指针进行管理的类,持有一个Referenced类的指针ptr,根据ptr中的
//引用计数来判断是否调用delete来删除掉这个指针ptr

template<typename T, class D = default_delete<T>>
class Ref_ptr
{
public:

	Ref_ptr() {
	
	}

	//使用int*指针初始化ptr,注意必须要放在初始化列表中
	Ref_ptr(T* i) :ptr(new Referenced<T>(i))
	{
		//std::cout << "使用int*指针初始化ptr\n";
	}

	//拷贝构造函数,又有一个变量指向了这块内存
	Ref_ptr(const Ref_ptr& rhs)
	{
		ptr = rhs.ptr;//将右操作数的引用计数对象赋值给左操作数
		ptr->ref();//将它们的应用计数加1
	}

	//赋值操作符,右操作数的引用计数要减1,左操作数的引用计数要加1
	Ref_ptr& operator=(const Ref_ptr& rhs)
	{
		if (&rhs == this)
			return *this;
		if (ptr && ptr->unref() == 0)//赋值操作符,首先将当前类的引用计数减1
		{
			//cout << "delete Ref_ptr" << endl;
			delete ptr;
		}
		ptr = rhs.ptr;//将右操作数的引用计数赋值给当前对象
		ptr->ref();//引用计数加1
		return *this;
	}

	//析构函数,引用计数要减1,如果减为0,删除这块内存
	~Ref_ptr()
	{
		if (!ptr)
			return;
		if (ptr->unref() == 0)
		{
			//cout << "delete Ref_ptr" << endl;
			delete ptr;
			ptr = nullptr;
		}
	}

	using pointer = typename _Get_deleter_pointer_type<T, remove_reference_t<D>>::type;
	pointer operator->() const noexcept {
		if(ptr)
			return ptr->p;
	}

	//返回引用计数
	int count()
	{
		if(ptr)
			return ptr->count();
	}

private:
	Referenced<T>* ptr;
};

2.test.cpp

#include "refCount.h"
#include <thread>
Ref_ptr<string> r;
Ref_ptr<string> r1;
std::mutex m;

#include<queue>
Ref_ptr<string> print(Ref_ptr<string> str) {
    std::cout << str->size() << std::endl;
    return str;
}

std::queue<Ref_ptr<string>> strqueue;

void gFunc1() {

    while (1) {
        std::string* str = new std::string("666888999999999999999999999999999999999999999999999999");
        m.lock();
        Ref_ptr<string> r = str;
        strqueue.push(r);
        m.unlock();
    }
}

void gFunc2() {
    while (1) {
        m.lock();
        Ref_ptr<string> str;
        if (!strqueue.empty()) {
            str = strqueue.front();
            r = str;
            strqueue.pop();
            print(str);
        }
        m.unlock();
    }
}

int main()
{
    std::thread th1(gFunc1);
    std::thread th2(gFunc2);
    system("pause");
    return 0;
}

测试过程中内存占用稳定在 1.5MB,说明申请的内存一直在释放,在push-pop过程中做到了内存的自动管理。

 TODO:参照 std::shared_ptr 做的更完善一点,更深入理解std::shared_ptr。

### std::unique_ptrstd::shared_ptr的介绍 - **std::unique_ptr**:是一种独占式智能指针,意味着同一时间只能有一个`std::unique_ptr`指向某个对象,它负责对象的生命周期管理,当`std::unique_ptr`被销毁时,其所指向的对象也会被自动删除。适用于局部资源管理、函数返回等场景,可避免显式使用`new`,防止内存泄漏 [^1][^3]。 - **std::shared_ptr**:允许多个`std::shared_ptr`共享同一个对象,通过引用计数来跟踪对象的生命周期。每次创建或复制一个`std::shared_ptr`,引用计数增加;当引用计数为 0 时,其所指向的资源会被释放。适合在多个地方共享相同资源的场景,如共享缓存、组件间数据传递等 [^2][^4]。 ### std::unique_ptrstd::shared_ptr的区别 - **所有权**:`std::unique_ptr`具有独占所有权,同一时间只能有一个`std::unique_ptr`指向某个对象;而`std::shared_ptr`可以有多个`std::shared_ptr`指向同一个对象,它们共享对象的所有权 [^3][^4]。 - **引用计数**:`std::unique_ptr`不使用引用计数,因为它是独占式的;`std::shared_ptr`使用引用计数来管理对象的生命周期,每次创建或复制一个`std::shared_ptr`,引用计数增加,当引用计数为 0 时,资源被释放 [^4]。 - **使用场景**:`std::unique_ptr`是默认首选,适用于局部资源管理、函数返回等单一所有者的场景;`std::shared_ptr`适用于多个模块共享资源的场景,如树状结构、观察者模式等 [^3]。 ### std::unique_ptrstd::shared_ptr的使用方法 #### std::unique_ptr ```cpp #include <iostream> #include <memory> // 自定义一个简单的类 class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "MyClass constructor" << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "MyClass destructor" << std::endl; } void doSomething() { std::cout << "Doing something..." << std::endl; } }; int main() { // 创建一个std::unique_ptr std::unique_ptr<MyClass> ptr = std::make_unique<MyClass>(); // 使用std::unique_ptr if (ptr) { ptr->doSomething(); } // 转移所有权 std::unique_ptr<MyClass> ptr2 = std::move(ptr); if (ptr2) { ptr2->doSomething(); } return 0; } ``` 在上述代码中,首先使用`std::make_unique`创建了一个`std::unique_ptr`,然后使用`ptr->doSomething()`调用对象的方法。接着使用`std::move`转移了所有权,最后当`ptr2`离开作用域时,对象会被自动销毁。 #### std::shared_ptr ```cpp #include <iostream> #include <memory> // 自定义一个简单的类 class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "MyClass constructor" << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "MyClass destructor" << std::endl; } void doSomething() { std::cout << "Doing something..." << std::endl; } }; int main() { // 创建一个std::shared_ptr std::shared_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_shared<MyClass>(); // 复制std::shared_ptr std::shared_ptr<MyClass> ptr2 = ptr1; // 输出引用计数 std::cout << "Reference count: " << ptr1.use_count() << std::endl; // 使用std::shared_ptr if (ptr2) { ptr2->doSomething(); } return 0; } ``` 在上述代码中,首先使用`std::make_shared`创建了一个`std::shared_ptr`,然后复制了这个`std::shared_ptr`,使用`use_count()`输出引用计数,最后当所有`std::shared_ptr`离开作用域时,对象会被自动销毁。
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