
游戏引擎
背道而驰
人生没有过不去的河流,只有不愿意过河流
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AndEngine加载图片资源(五)
当我们继承AndEnginede的BaseGameActivity这个类时,会重写其对应的四个方法:onLoadEngine,onLoadResource,onLoadScene,onLoadComplete,其中onLoadResource这个方法就是为了让我们加载一个资源的,例如图片资源,字体等。 且看下面的例子:@Overridepublic void onLoadRes原创 2013-09-07 15:20:19 · 1981 阅读 · 0 评论 -
AndEngine画矩形程序(练习 三)
package com.example.rectexample;import org.anddev.andengine.engine.Engine;import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;import org原创 2013-09-04 01:09:21 · 1231 阅读 · 0 评论 -
AndEngine画直线程序(二)
package com.example.lineexample;import org.anddev.andengine.engine.Engine;import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;import org原创 2013-09-04 00:45:19 · 1347 阅读 · 0 评论 -
初识AndEnginee(一)
1.ActivityAndEngine 是一款以 OpenGLES 方式进行画面渲染的 2D 游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6 及以上版本的系统当中。应该说,相较 Libgdx 引擎,AndEngine 拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与 Libgdx 不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般 Android 绘图习惯。 由于 An原创 2013-09-04 00:18:04 · 1213 阅读 · 0 评论 -
精灵与动画(四)
1.TextureTexture就是在层中存储的图像单元,在Android上Texture的宽度和高度必须是2的幂,所以AndEngine就把几个图像安排在一个Texture对象中,这样使用起来更加方便。 2.ITextureSourceITextureSource类的子类实现中最有用的就是AssetTextureSource这个类,它用来加载图片对象到内存中,把多个该对象拼接到一原创 2013-09-04 23:06:49 · 859 阅读 · 0 评论