Animation and Graphics

Animation and Graphics  sdk位置:Develop > API Guides > Animation and Graphics     包含如下  (Animation and Graphics这一大栏基本上包含的差不多了

OverView   概览

Property Animation   属性动画 , 下面的1-8都是,一位前辈翻译的,给个赞

View Animation  视图动画,就是那种图变了实际位置没变的动画,http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7731302

Drawable Animation   帧动画,就像放老实胶卷电影那种,一帧接一帧的动画,http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7734980

Canvas and Drawables  自定义view 和 普通的写xml

OpenGL ES 

Hardware Acceleration  硬件加速


Property Animation

sdk位置:Develop > API Guides > Animation and Graphics > Property Animation

(1)
Property Animation
How Property Animation Works
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7703684


(2)
How Property Animation Differs from View Animation
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7710535


(3)
API Overview
里面介绍到了时间插值器,官网这一部分并没有完全包含view animation的时间插值器,看更全点的:http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Interpolator.html
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7713757


(4)
Animating with ValueAnimator
(ValueAnimator可以设定动画过程中的int、float或颜色值)
Animating with ObjectAnimator
(ObjectAnimator改变的属性值,需要有set()方法)
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7717163


(5) !!! (文档还是写少量,set功能大了去了,回头遇到了补吧//todo)
Choreographing Multiple Animations with AnimatorSet
      simple --> Bouncing Balls   目录:apis/animation/BouncingBalls
Animation Listeners
  balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());
  // todo 这一行方法没看懂
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7720684


(6) !!
Animating Layout Changes to ViewGroups
      simple  --> apis/animation/LayoutAnimations
    apis/animation/LayoutAnimationsByDefault 此java文件及对应的xml文件要留意
Using a TypeEvaluator
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7724033


(7)
Using Interpolators
Specifying Keyframes (略高端了)
Animating Views !!!   (和 Animating with ObjectAnimator 关联大)
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7726024


(8)
Animating with ViewPropertyAnimator   !!!!! 炒鸡常用
  涉及到两个链接,最好看一下
  http://developer.android.com/reference/android/view/ViewPropertyAnimator.html
  http://android-developers.blogspot.hk/2011/05/introducing-viewpropertyanimator.html
Declaring Animations in XML  (res/animator/)
http://blog.youkuaiyun.com/think_soft/article/details/7726801


总结:只能说提供了属性动画的基础用法,更多用法,找各种例子看吧。
《计算机图形学:原理与实践》第21章-动画 动画在计算机图形学中起着重要的作用,它可以通过计算机生成逼真的运动图像来模拟现实世界中的动态效果。第21章详细介绍了动画的原理和实践。 动画的目标是通过序列帧的播放来创造出连续的运动感。本章介绍了两种常见的动画制作方法:关键帧动画和插值动画。 关键帧动画是通过在时间轴上选择关键帧来定义动画的开始和结束状态,然后计算机会自动填充中间帧。这种方法可以减少制作动画的工作量,但帧与帧之间的过渡可能不够平滑。 插值动画则通过在关键帧之间插入中间帧来创建流畅的动画效果。其中,线性插值是最简单的方法,通过计算两个关键帧之间的过渡来生成中间帧。其他的插值方法还包括贝塞尔曲线插值和样条插值等,它们能够更好地保持物体的形态和运动特性。 此外,本章还介绍了动画中的常见技术,如运动模糊和骨骼动画。运动模糊通过在连续帧之间模糊对象来模拟物体的运动轨迹,使动画更加真实。骨骼动画则是通过在物体上添加骨骼和关节来模拟物体的形变和动作,从而实现更加灵活和逼真的动画效果。 此外,本章还介绍了动画中使用的额外技术,如动画蒙皮和递归动画。动画蒙皮是将物体的外表表面贴上一个虚拟的模型,使其能够更好地跟随物体的运动。递归动画则是通过将一个物体分解成多个部分,然后对每个部分进行独立的动画处理,最终合成整个物体的动画。 总而言之,《计算机图形学:原理与实践》第21章详细介绍了动画的原理和实践,包括关键帧动画、插值动画、运动模糊、骨骼动画、动画蒙皮和递归动画等技术。通过学习本章内容,读者可以更好地理解和应用计算机图形学中的动画技术。
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